https://www.youtube.com/watch?v=JQCwuM2yniQ
Después de la llegada de la última actualización, NEW WORLD ha experimentado un aumento de jugadores consistente, cerca del 45% de su totalidad. Esto se debe a que es la primera vez que destacan mucho las ventajas y aparecen muy poco inconvenientes en su salida retail. Parece que están dando buenos frutos el PTR y el equipo de testers, que retrasaron el lanzamiento de este parche un día debido a su mal funcionamiento. En principio, parecía otra actualización más, pero han conseguido superar de nuevo la barrera de nuevo de los 35000 jugadores, cuando estaban en decadencia y cerca de los 23000. El pico más alto registrado fue ayer domingo, día 3 de abril, con casi 38000 jugadores simultáneos. Este aumento de jugadores, les viene bien al equipo de desarrolladores, que poco a poco van creando una base sólida del juego del cual poder disfrutar.
NEW WORLD es mantener una relación amor-odio, a veces te da mucho de lo que buscas a costa de algo que no. Pero esto es algo que en la nueva actualización no ha pasado y de lo que cual la comunidad está muy agradecida. No es la panacea en cuanto a contenido se refiere, pero si vamos viendo una evolución buena y un camino sólido. Ahora, después de este parche, la gente espera con ansias el parche de abril y mayo, donde aparecerán por primera vez en NEW WORLD, las arenas PVP 3v3 instanciadas, que vendrán con un sistema propio de recompensas por NPC.
Vamos a repasar un poco que es lo que ha ido cambiando en NEW WORLD desde su lanzamiento hasta 6 meses después.
HISTORIA EN NEW WORLD
En su salida, el juego fue lanzado y aceptado por la comunidad, llegando a casi un millón de jugadores simultáneos. Fue un éxito, pero pronto llegarían los problemas debido a la poca capacidad de los servidores. Esto provocó colas de más de 10 horas en algunos usuarios y miedo en los que estaban dentro por ser desconectados. El equipo trabajó para duplicar la cantidad de servidores, pero en ese momento la gente empezó a dudar, porque no podían jugar con gente conocida que sí estaban en un servidor. Esto provocó revuelos, pero el problema grande llegó con las migraciones.
Estas migraciones trajeron los primeros DUPES, duplicaciones de objetos, donde se paró por primera vez el mercado de subasta. Esto dañó la imagen de NEW WORLD, al igual que de cualquier otro MMO con este tipo de problema.
Una vez solucionado, NEW WORLD se puso las pilas y empezó a direccionar el juego de buena forma, el LAG se redujo bastante en todo el contenido, pero entonces, llego el guantelete de vacío. Esto provocó mucho desync, lag, interacciones en los foros sobre dicha arma y un largo etc que a día de hoy siguen mostrándose en dichos foros.
END GAME DE NEW WORLD
No tardarían mucho en llegar las quejas al respecto del END GAME de NEW WORLD. Que incorpora un sistema poco usado en otros MMO pero no innovador, porque llegó algo parecido al de otros títulos pero con su toque personal. El watermark fue un antes y un después, porque había gente que cuando empezó a entenderlo, dejo de jugar. Horas de grindeo de NPC’s de nivel 65+ y hacer rutas de cofres élites.
El equipo de NEW WORLD, cambió el sistema unos parches más tarde, sustituyéndolo por la PERICIA, y esto provocó un impacto bueno en la comunidad, puesto que cambió ese sistema rudo, por un sistema de diarias con unas orbes pasando por todo el contenido, algo muy positivo por su parte. Las quejas al respecto de la comunidad, no fue el sistema en sí, sino su implementación tardía.
No tardaron mucho en empezar a poner Calidad de vida al juego, y es algo que a día de hoy se nota mucho y se disfruta y este es uno de los motivos del aumento de jugadores en new world.
CAMBIO EN EL COMBATE
Ojo, porque entonces llegó el cambio en el combate, un cambio que apunta bien pero se implementó mal. Lleno de bugs, de lag, de desincronizaciones, un sin fin de problemas que la gente que amaba el PVP empezara a quemarse mucho del sistema nuevo de combate. Entonces, empezó su decadencia, desde casi 50000 jugadores hasta unos 23000, hablando de picos simultáneos.
Entonces llegó el parche del corazón de la tempestad con el trabuco, un nuevo parche que todo pensábamos más de lo mismo. Buen contenido pero seguro repleto de bugs. Pero esto, ya no fue así.
Exploramos hasta la fecha, la mejor versión de actualización y eso, nos hizo pensar en la remontada de jugadores, que llegaría, solamente 2 días más tarde. Pasando desde 23000 jugadores hasta casi 40000. Unas cifras de autentica locura para un contenido repetible que es igual al que teníamos anteriormente.
Esto se debe, a que ha desaparecido el lag, la desincronización y sobre todo, el juego se siente mucho más fino, sin bloqueos por personajes en entornos PVE. En el PVP, notamos mucha mejoría, tanto en las guerras como en los puestos de asalto remoto.
CONCLUSIÓN
El juego todavía no ha recuperado todo lo perdido hasta el momento, pero si hay un punto de inflexión en todo esto, este es uno de ellos y por ende, tenemos este aumento de jugadores en NEW WORLD.
Nos vemos en la siguiente NEW, mmoLOVERS!
Os dejamos toda la información de NEW WORLD y su nueva actualización.