CLASE MONJE DPS

Hoy presentamos la clase monk DPS, o el monje que va a daño. Tenemos muchas alternativas y voy a explicar el porque de esta clase. Es una clase híbrida, que nos proporciona un buen aguante ante todo tipo de adversidades. Podemos construirlo de muchos tipos según la necesidad, desde:

Combinación DPS:

  • 250+ de fuerza
  • 150 de concentración
  • 150 de constitución

Combinación Soporte:

  • 150+ de fuerza
  • 150 de concentración
  • 200 de constitución

Combinación DPS con ventajas de crítico en anillos, arma y el empoderamiento por críticos en arma:

  • 150+ de fuerza
  • 50 dex
  • 100 concentración
  • 200 de constitución

ATRIBUTOS MONK

Podemos mucho con las estadísticas pero siempre deberemos buscar nuestro máximo potencial. Para ello, necesitaremos equipos de SET tales como:

  • Sets de Monje, con fuerza y concentración.
  • Sets de fanático, con concentración y fuerza.
  • Sets del nómada, constitución y concentración.
  • Sets del duelista en caso de buscar crítico con 50 de dex.

CLASE MONJE DPS

El estilo de juego del monje dependerá mucho de que podemos ofrecer como jugadores. Deberemos ser hábiles y buscar siempre la desventaja propia, es decir, el combate contra varios usuarios y no solamente uno. Es una clase que puede desquiciar a nuestros rivales, pero tendremos que valorar como utilizarla para ese fin.

El monje incorpora varios SETS de armas, entre ellas:

  • Hacha de dos manos, escudo y espada, maza de dos manos y destral.
  • Báculo de vida.

Estas combinaciones podrán ser útiles en todo los tipos de contenidos, pero dependerá del uso propio para poder hacer brillar nuestro estilo de juego.

MONJE DE APOYO

Si lo que pretendemos es ser de mucho apoyo, escudo y espada con la ventaja de más daño en grupo y haciendo la vida imposible con aturdir y ralentizar a los usuarios, puede ser muy útil.

También es útil usar la maza como apoyo, en este caso, deberíamos buscar las ventajas de:

  • Barrido repelente
  • Senda del destino

MONJE OFENSIVO

En cambio, si queremos ser más ofensivos, deberemos incorporar el hacha de dos manos o el destral. 

Es de vital importancia, debido a la caída de fuerza, tener la ventaja del pozo de gravedad en nuestro hacha, la carga con el finalizar del clic derecho y el torbellino (maelstrom). En caso del destral, la ventaja que nos da un 14% más de crítico en caso de que nuestra vida caiga por debajo de 30%.

Ambos monjes, tanto defensivo u ofensivo, deberán incorporar el báculo de vida, que vendrán con este pack de ventajas:

  • Abrazo de luz acelerador.
  • Suelo sagrado fortificador.
  • Baliza revitalizante. En caso de usarla.
  • Protección reparadora.

Deberemos jugar mucho con nuestras ventajas, por que son de vital importancia. La clase monje DPS es poco común, así que haceros con un equipo bueno y barato.

COMBINACIÓN DE ARMADURAS

La mejor elección de armaduras para un monje es MEDIA. Deberemos buscar el límite, 22,9 y configurarlo como creamos necesario. Personalmente, llevo ónices en todo el equipo para que cuando la presión de los melés sobre mí sea abusiva, tener un plus más de aguante.

¿Cómo consigo 22,9?

  • Pechera y guantes Pesados.
  • Pantalones Ligeros.
  • Casco y botas medios.

¿A parte de las ventajas de habilidades, tenemos otras opciones buenas?

Sí, opciones como libertad o vigor son buenas en entornos PVE y PVP, y por supuesto, la resiliencia.

¿Qué tipo de comida de estadística usa el monje?

Actualmente, la más barata y que nos viene bien es el pastel de zanahoria, 24 de STR y 16 de constitución.

¿Y en la joyería? ¿ Que debemos buscar ?

En la joyería, deberemos buscar, % de vida y purificación en el amuleto, en el anillo robustez y consistencia aguda y nuestro pendiente, agilidad, brindis duplicador y regeneración. La respuesta de porque estas ventajas es que, con la robustez obtenemos un máximo de 110 de estamina o vitalidad. La agilidad incrementa la regeneración de esta en un 9,5%. Y la armadura media reduce el consumo de nuestro esquivar en 10 puntos, 40.

Si sumamos que jugaremos dentro de nuestro pozo sagrado, incrementaremos un 50% la regeneración de esta y podremos ir saltando con invulnerabilidades durante mucho tiempo en el combate.

¿Qué ventajas son las mejores para las armas?

En el caso del báculo de vida, tenemos dos opciones:

Si pincháis os llevará al enlace de los objetos, en caso de móvil, en caso de PC solo pasar el ratón por encima.

Estos contienen algo en común, % de reducción de enfriamiento y 20% de bendición.

En el caso del hacha de dos manos o martillo tendremos que buscar, crítico y daño critico o:

  • Empoderamiento por crítico.
  • Velocidad por crítico.
  • Sangrado por crítico, sobre todo en construcción de destreza, con 50 puntos.

Expongo las armas:

Todas estas armas, son recompensas de jefes de lázaro y génesis. Ver guía de expediciones.

MAESTRIAS DEL MONJE DPS O APOYO

Usaremos en el caso del báculo de vida, la siguiente combinación de habilidades activas y pasivas para la potenciación de nuestras curas.

maestrías del báculo de vida

En el caso del hacha de dos manos, utilizaremos:

maestría de GA

En el caso de usar maza de dos manos, utilizaremos:

maestría de martillo

Conclusión

El monje es una clase solo player, para jugadores que quieran hacer contenido de forma individual y que funciona en PVE de forma excelente y en PVP masivo también. Dependerá de que tipo de grupo tenemos como aliado para llevarlo de una forma u otra. Tened siempre una construcción de martillo y otra de Hacha grande. Recordad que las ventajas son muy importantes tenerlas, tanto las de arma como las de armadura para darnos una potencia extra en cualquier situación. Con esto, podremos hacer DPS en una mazmorra, podremos curar a la vez si no tenemos sanador, y apoyarlo si lo tenemos para no morir en ningún encuentro. Si queremos ser de mucha utilidad en PVP, buscad siempre ser el objetivo de vuestros enemigos exponiendo vuestra posición y luego, jugad a aguantar lo máximo posible.

En definitiva, una build divertida y con muchas tipologías de juego.

Nos vemos en la siguiente guía, NEW WORLDERS.

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