El báculo de vida tiene infinitas utilidades en new world, pero la que más destacamos es la de la sanación. Este báculo, transforma nuestro personaje en un sanador para todo tipo de contenido en new world. Está orientado de formas diferentes, pero actualmente solo hay una build que funciona dentro del meta actual del juego.
La estadística que utiliza el báculo de vida es la concentración, y esta solo es posible usarla si se usa dicho bastón.
Podremos combinarla con todo tipo de armas debido a la gema ámbar (que añade escalado de concentración), pero dejaremos a vuestra elección el tipo de arma que más cómoda os sea.
Desde caboarmy recomendamos, el destral ,el hacha de dos manos y el florete.
EL BÁCULO DE VIDA
En new world, el báculo de vida representa el sanador o healer, que tiene como daño elemental, en concreto, el de naturaleza. Como ROL en cualquier otro MMO, este arma representaría el clásico healer o sanador dentro de una trinidad.
Su playstyle o modo de juego por parte del jugador, provocará un desequilibrio entre combates. El sanador en new world, es muy sensible a la calidad del usuario que lo lleva.
- Arma: Todo Concentración.
- Gema del arma
- Diamante tallado: x% de daño o sanación mientras tu salud esté al máximo.
- Ventajas del arma
- Refrescante: ( Reduce el enfriamiento de tus habilidades en un x% )
- Blessed: ( x% de sanación directo a todas las habilidades )
- Sacred ground: (x% de daño absorbido para los que estén dentro del area )
- Gema del arma
ESTADÍSTICAS EN EL SANADOR-HEALER
Como todas las clases, dividiremos entre 75% concentración y 25% constitución, pero dependerá de las modificaciones del meta para optar a posibilidades de 50 – 50. De los 200 puntos, pondremos 150 en concentración y 50 en constitución.
Al ser rango y depende de nuestros límites como jugador, utilizaremos la armadura media con 22,3 de peso, para así sacrificar 10% de healing o sanación y tener una armadura para aguantar un focus enemigo e incluso según situaciones, podríamos optar por heavy o pesada.
Desde caboarmy recomendamos:
- Armadura
- Set de 2 piezas pesadas – botas y pantalones y 3 piezas de medio – casco, pechera y guantes, para obtener el máximo bonus de defensa mágica y física.
- Ganancia por set MEDIO.
- Salto rápido – 10% de bonus de daño y 10% más de duración de tus facultades con perdida de control de personaje, si tenemos por ejemplo un hacha de dos manos o una maza que la combinamos, tendremos un 10% más de duración de control de masas, lo cual será muy efectivo.
- Ganancia por set MEDIO.
- Set de 2 piezas pesadas – botas y pantalones y 3 piezas de medio – casco, pechera y guantes, para obtener el máximo bonus de defensa mágica y física.
- Estadísticas en armadura
- Prioridad en concentración y constitución, siendo la concentración la más alta.
- Joyería
- Prioridad en concentración y constitución.
- Ventajas en joyería.
- Refrescante ( nos reduce el CD de las habilidades en un % ).
- Salud ( % extra de salud máxima )
- Escudo de fortificación ( Hará que salte un escudo que cuando estemos por debajo del 50% de la vida de un 30% de fortificación )
HABILIDADES DEL BÁCULO DE VIDA
Tenemos dos ramas, pero el healer es muy selectivo, así que vamos a explorar sus funciones:
- Báculo de Vida
- Curandero.
- Protector.
Curandero – Curación
- Curandero
- Tierra sagrada – sacred ground: Creas un area en el suelo que dura 15 segundos y cura un 20% de daño de arma cada segundo.
- 1 bonificación – Suelo sagrado – Regenera aguante y maná un 100% más rápido si estas dentro.
- 2 bonificación – Bendito – Mientras los aliados están en tierra sagrada, se curan un 50% más de todas las fuentes de curación.
- Pasivas:
- Absuelto: Los ataques ligeros y pesados del báculo de vida ya no consumen maná.
- Velocidad desesperada: Cuando sanas a un aliado por debajo del 50% de su salud, recuperas enfriamiento un 10%, CD interno de 5 segundos.
- Intensificar: Los ataques pesados que aciertes te aumentan la curación 10% 10 segundos, acumulable a 3.
- Protección sagrada: Aumenta un 10% la salud de tus aliados de grupo.
- Tierra sagrada – sacred ground: Creas un area en el suelo que dura 15 segundos y cura un 20% de daño de arma cada segundo.
- Protector
- Orbe de protección: Dispara un proyectil ligero que otorga 10% de fortificación durante 20 segundos, cura a un aliado por un 10% del daño de arma y hace 146% del daño del arma si golpea a un objetivo.
- 1 bonificación – Bendición del protector – Si golpea a un aliado, obtiene recuperación de vida durante 10 segundos, basada en un 7,5% de daño de arma cada segundo.
- 2 bonificación – Protección compartida – Si cura con éxito a un aliado, también obtiene fortificación y recuperación.
- 3 bonificación – Égida – Cuando este proyectil impacta, afecta a todos los aliados dentro de un radio de tres metros.
- Abrazo de luz: Curación de objetivo con 100% de daño de arma + 30% más por cada beneficio en el objetivo.
- 1 bonificación – Inspirar – Cuando sanas a un objetivo con abrazo de luz, el objetivo recibe 25 de resistencia o estamina.
- 2 bonificación – Conexión – Cuando sanas a un objetivo con abrazo de luz, obtienes 1% de maná máximo por cada beneficio que tenga el objetivo.
- Ultimate o Ultima:
- Aumentar o magnificación: Cuando te sanan con abrazo de luz, amplia los beneficios del objetivo en 2 segundos.
- Ultimate o Ultima:
- Pasivas:
- Bend light: Después de esquivar, tus curaciones son un 20% más efectivas durante 5 segundos.
- Toque del protector: los ataques, todos los del báculo de vida otorgan 15% de fortificación durante 3 segundos al golpear a un enemigo.
- Fuerza del protector: Si tienes un beneficio, te curas un 10% más.
- Foco resplandeciente: Las mejoras que otorgas duran un 20% más.
- Orbe de protección: Dispara un proyectil ligero que otorga 10% de fortificación durante 20 segundos, cura a un aliado por un 10% del daño de arma y hace 146% del daño del arma si golpea a un objetivo.
CONCLUSIÓN
Esta build está orientada al PVP small scale, PVP big scale, PVE y todo el contenido en general. Es la más optimas en cuanto a support y curaciones. Hay pocas cosas en caso de querer cambiar en el meta actual.
Las pasivas proporcionas más bonus de healing, un soporte al grupo en cuestión y un poco más de aguante y ahorro de mana.
La orbe, hay que saber utilizarla bien, debido a que es lo más util de todo el rol de sanación, asi que tened cuidado.
Desde caboarmy, añadimos una opción que es la de llevar dos báculos de vida, uno con la ventaja de blessed, x% de sanación directa para el abrazo de luz, y otro con el sacred ground o tierra sagrada, que añade x% absorción.
Espero que os sirva de ayuda NEW WORLDERS!
Imágenes sacadas de NWFANS.