Ante todo, feliz navidad! Hoy hablamos del bárbaro en NEW WORLD. Esta combinación de armas y gestión de equipo, va orientada a fuerza y destreza, también deberemos poner algunos puntos en constitución. Esta clase sirve para hacer un burst o una bajada de la vida de nuestro objetivo rápida. También nos da una movilidad muy absurda y podemos salir de los combates rápido. Recalcar que se trata de el escudo y espada y del destral.
Cosas a destacar
- Buena movilidad debido a habilidades como tajo volador y furia.
- Buena capacidad de daño con las habilidades de puñalada inversa y torrente enfurecido.
- Capacidad de control de masas con ímpetu bestial y escudazo.
- Escalado con Fuerza y destreza para tener 150 y 150, así llegar a ventajas muy buenas.
ESTADISTICAS DEL BÁRBARO
Con el bárbaro en new world, tenemos diferentes situaciones, tanto si vamos a media o si vamos a pesada. Así que vamos a administrar como quedaría el equipo con un total de 500 puntos de estadística, donde deberemos tener al menos, todas las piezas del equipo al 600 y la joyería que nos de 24 de estadística, contando que nuestras armas sean 600 y nuestra rodela de nivel 560+ de gs.
Mostramos la build en ARMADURA MEDIA y más ofensiva.
Ventajas
- -10 puntos de vitalidad al usar un esquivar, sumado a -10 puntos que nos proporciona también el uso de armadura MEDIA. (150 destreza)
- +5% más de daño de estocada, que sirven para la puñalada inversa, el tajo volador y el ataque pesado de nuestra espada.
- +5% más de critico, válido para el destral y para la espada y el escudo.
- Un 5% más de daño con ataques ligeros
- 10% más de daño con ataques pesados
- 50% de vitalidad al impactar, contra escudos y defensas.
- 10% más de daño a usuarios con control masivo, aturdimiento, ralentizar..
- y en constitución, con 150 puntos -10% de daño de impactos críticos.
Mostramos la build con armadura PESADA
Con la armadura pesada, más orientada a guerras si no tenemos bruisers o tanques ofensivos, podríamos utilizar esta:
Ventajas con respecto a MEDIA y la que hemos visto arriba
- 200 de constitución aplica un 20% más de defensa y como vamos pesada, se dispara a casi 2000 de defensa.
- Menos movilidad, pero seguimos con 40 puntos por esquive debido a 150 de destreza.
- Menos daño por construcción pesada pero más aguante en todas las situaciones.
En definitiva, si jugamos EL BÁRBARO EN NEW WORLD, dependerá de nuestro estilo de juego el escoger una u otra, o incluso jugar ambas según el tipo de contenido u equipo que llevemos detrás.
EL DIMINISHING RETURN o RENDIMIENTO DECRECIENTE
La ideología del bárbaro consiste en aplicar a las armas de doble escalado, como espada y destral, la posibilidad de hacer combinaciones de ambas con fuerza y destreza, así evitar el impacto del DR o rendimiento decreciente de las estadísticas en sus niveles más altos. La espada y escudo y destral escalan a 0.90 de fuerza y 0.60 de destreza.
Quiero que observes que el impacto que tiene jugar con los atributos para buscar las ventajas y no llegar al máximo.
Si lo miramos detenidamente, vemos que el incremento de 150 de fuerza, que es su estadística principal, hasta 200 tiene pérdida de daño si pasamos de 50 a 100 de destreza, en concreto, uno de daño. Pero claro, ahora entendemos que, aunque la destreza escale a 0.60, un valor más pequeño que el escalado de fuerza, las estadísticas reciben el impacto del rendimiento decreciente, por lo tanto, empezamos a valorar la posibilidad de jugar un poco más con las estadísticas. Esto nos deja ver, que el impacto del DR o rendimiento decreciente, empieza a tener valor a partir de 115 o 120 puntos estadística.
MAESTRIA DE ARMAS DE ESCUDO Y ESPADA Y DESTRAL
Es una combinación con potencia, pero debéis tener conocimiento de cuando iros dentro de un grupo y cuando no.
Tenemos un de habilidades muy útil. El escudazo nos proporciona un aturdimiento que sirve para colocarnos si queremos usar puñalada inversa en su espalda, o usar el ímpetu del destral para inmovilizarlo. El tajo volador es nuestro arma de remate de objetivos, de alcance o para salir de situaciones complicadas, sea gravitón, ducha etc. El conjuntos de pasivas es un mixto con lo mejor en ataque y lo mejor en defensa, para ganar la máxima supervivencia posible sin tocar la masificación de daño.
Un SET de habilidades completo, usado para hacer el máximo daño posible. Recordad ejecutar un ataque pesado antes de empezar nuestro combo. La habilidad de limpiar quemados que la tengo deshabilitada, la cambio por el ataque pesado fortalecido en guerras o entornos que necesiten ese pequeño enfriamiento. Es bastante demoledor a rango melé. Utilizar después de usar las puertas de la muerte, el escudo y la espada y una poción de regeneración para que no os maten al instante.
EQUIPO
En el equipo tenemos que tener claro que, cambiará mucho de ir media a pesada.
MEDIA
- Cabeza Pesada
- Pechera Media
- Guantes Pesados
- Pantalones Ligeros
- Botas medias
- Rodela, escudo pequeño.
Peso total de 22.9. El límite que podemos usar.
PESADA
- Todas las piezas pesadas y el escudo, la rodela, por las bonificaciones ofensivas y no defensivas que nos da por ejemplo, el scutum.
Las gemas en el equipo podrán variar según el meta, en la que pondremos principalmente, ónices. Podremos también valorar la posibilidad de usar diamantes.
En cuanto a las estadísticas de nuestro equipo, buscaremos sets de piezas de todo destreza, todo fuerza o el mixto de bárbaro, fuerza y destreza.
Con la joyería buscaremos lo siguiente:
- Amuleto: divino, salud y recuperación de vitalidad o purificación.
- Anillo: Robustez, consistencia crítica y robo de vida.
- Pendiente: Brindis duplicador, regeneración, agilidad y o brindis renovador.
Las rodelas y espadas y destral buscaremos:
- Encantamiento.
- Avidez
- Agresividad
- Como opcional pondría velocidad ávida, si sabemos como interactúa con la pasiva de velocidad del crítico.
Un destral bastante bueno, lo podemos encontrar pasando el rato por AQUÍ
Una espada bastante buena, la podremos encontrar en génesis, míralo AQUÍ
CONSUMIBLES
Aquí tendremos que tener claro que debemos usar para cada tipo de situación, pero tenemos unos consumibles que son de necesidad como por ejemplo:
- Comidas de 40 de estadística o mixta, como el pastel de zanahoria, que nos da 24 fuerza y 16 de constitución.
- Piedras de afilar de nivel 4 o superior, para un incremento del daño del 6 o 7%.
- Inciensos de nivel máximo para tener 50 a resistencias elementales.
- Bálsamos de defensa física o mágica, según la combinación de gemas que llevemos. Escogeremos la inversa que tengamos en gemas.
- Pociones de vida y regeneración de nivel 5.
Un placer como todas las guías, poder compartirlas con vosotros la guía ” el BÁRBARO EN NEW WORLD “, felices fiesta y espero veros por AETERNUM.
Hasta la siguiente, NEW WORLDERS.