EL DESTRAL

Hoy vamos a hablar del destral, pasamos de las últimas guías orientadas al medio rango a una de rango melé. Me parece interesante compartirla puesto que sirve para hacer mucho tipo de contenido e incluso, poder utilizarla en grupos en ciertos miembros como DPS. Podremos combinarlo con otro tipo de armas, pero al ser nuestra principal, deberían ser armas con habilidades de apoyo global o de supervivencia.

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EL DESTRAL

Denominamos destral a el hacha pequeña, llamada hatchet en inglés y vamos a incorporar una build totalmente de daño. El propio destral también tiene supervivencia y velocidad de movimiento, así que si podemos acercarnos a nuestros enemigos, seremos un arma de destrucción. Es bueno para subir de nivel, hacer contenido PvE o JcE, pero cabe destacar que podemos hacer combinaciones con nuestro equipo y grupos para pese a no tener mucho control de masas, ser los que hagamos más daño. Para ello hará falta juego de equipo.

Este sería nuestro óptimo balance entre las estadísticas del arma, tipo de gema y ventajas de la propia arma.

  • Arma: Todo fuerza
    • Gema del arma:
      • Ópalo: x% más de daño a los enemigos mientras nuestra estamina no esté completa. (clic enlace).
    • Ventajas del arma:
      • Encantado ( nuestros ataques básicos y pesados hacen un x% más de daño).
      • Keen Berserker ( aumenta la probabilidad de critico un 14% mientras estés por debajo de x% de salud si estás enloquecido (furia).
      • Agudo ( x% de aumento crítico )
      • Empoderamiento ( x% de daño durante 5 segundos si haces crítico )
      • Vicioso ( x% de daño crítico extra ).

ESTADÍSTICAS EN EL HACHA PEQUEÑA

Como todas las clases que hemos ido explicando en new world, deberemos dividir entre un 75% y 25% nuestras estadísticas, haciendo más efectivo nuestro aguante. De los 200 puntos disponibles por nivel, a nivel 60, tendríamos que tener 150 puntos en fuerza y 50 en constitución.

Al ser de melé podríamos barajar dos opciones, o ir con 22,3 para lograr el bono de medio o tirar por el de heavy. Por los beneficios que nos dan y buscando el más conveniente, recomendamos el medio, por el 10% más de daño y el 10% más tiempo de la aplicación del desgarrar que proviene de una de las habilidades que vamos a seleccionar.

  • Armadura
    • Set de 2 piezas pesadas – botas y pantalones y 3 piezas de medio – casco, pechera y guantes, para obtener el máximo bonus de defensa mágica y física.
      • Ganancia por set MEDIO.
        • Salto rápido – 10% de bonus de daño y 10% más de duración de tus facultades con perdida de control de personaje, como el desgarrar.
  • Estadísticas en armadura
    • Prioridad en fuerza y constitución, siendo la fuerza la más alta.
  • Joyería
    • Prioridad en fuerza y constitución, o en cuyo caso, constitución.
    • Ventajas en joyería.
      • Refrescante ( nos reduce el CD de las habilidades en un % ).
      • Salud ( % extra de salud máxima )
      • Empowered ( La potenciación que aplicas dura un % más ) – Esto combina con una de nuestras pasivas.

estadísticas del destral

HABILIDADES DEL DESTRAL

Todas las armas de new world tienen dos ramas de talentos, así que vamos a dividirlas:

  • Destral
    • Frenético
    • Lanzamiento

Frenético

  • Frenético
    • Enloquecido: Activa modo berserk, aumenta el daño un 20% durante 15 segundos, el tiempo de reutilización empezará cuando acaben estos 15 segundos. Es compatible esta habilidad con una gema de cornelina o carnelian.
      • 1 bonificación – En la búsqueda – Aumenta también un 20% la velocidad de movimiento.
      • 2 bonificación – Refrescar berserking – mientras esté activo, recupera salud cada 5 segundos.
      • 3 bonificación – Purga Rabiosa – Activar berserk elimina todos los efectos de control de masas.
      • 4 bonificación – Berserk ininterrumpido – Mientras estés enloquecido, tus ataques no se puede interrumpir.
    • Fiebre salvaje: Ataque cuerpo a cuerpo que salta hacia delante y golpea dos veces. El primer golpe con 115% de daño de arma y el segundo con 130%.
      • 1 bonificación – Envío – Si el objetivo está por debajo del 30% de salud, feral rush hace un 20% más de daño.
      • 2 bonificación – Huelgas paralizantes – Si golpeamos en la espalda inmoviliza al objetivo 2 segundos.
    • Ultimate o habilidad final
      • Desafiar a la muerte: Cuando recibes daño letal, evita la muerte aunque estés a 0 % de vida durante tres segundos. 75 segundos de reutilización.
    • Pasivas:
      • Huelgas enfurecidas: Si el objetivo esta por debajo del 30%, hacemos un 20% más de daño en ataques ligeros y pesados.
      • Poder acumulado: Después de 3 ataques ligeros exitosos contra el objetivo, otorga empoderamiento del 30% de daño durante 3 segundos o en el siguiente ataque.
      • Furia implacable: Después de un ataque pesado exitoso ganas empoderamiento del 30% durante 3 segundos o en los 4 siguientes ataques.
      • Actualización desesperada: los tiempo de reutilización se reducen en un 2% cuando golpeas a un objetivo mientras tu vida esta por debajo del 30%.
      • Contra todo pronóstico: Aumenta el daño base un 10% por cada enemigo dentro de los 5 metros del jugador.
      • Golpes fortificante: Golpear al mismo objetivo con tres ataques otorga fortificación, aumenta un 15% la absorción de daño durante 3 segundos.
      • Purga frenética: Si golpeas a un enemigo mientras tu salud esta por debajo del 30% elimina todos los efectos de daño en el tiempo. 60 segundos de enfriamiento.

Lanzamiento

  • Lanzamiento
    • Tiro desgarrador: Lanza un hacha que hace 110% de daño de arma y aplica desgarrar, reduce la absorción de daño del objetivo en un 10% durante 10 segundos.
      • 1 bonificación – Impacto dirigido – Desgarro aumenta a 15% si el objetivo está a mas de 8 metros.
    • Pasiva:
      • Lanzamiento crítico: Las hachas arrojadas son capaces de disparar disparos a la cabeza o golpes críticos aleatorios. También aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques en un 5%.

talentos del destral

Si queréis ir a todo daño y vuestro equipo tiene control de masas suficiente, podéis ir como locos a hacer daño. Destaco que el destral tiene muchos bonus de crítico, empoderamientos y como siempre vamos con la vida baja, el ópalo como gema nos viene al pelo. Si somos buenos con esto, podemos destrozar grupos enteros.

En caso de solo player o jugador individual, sigue siendo muy viable, personalmente, no tocaría nada. De hecho, es una de las mejores armas para subir de nivel de forma más rápida tanto en contenido solo como en grupo.

Imágenes sacadas de NWFans.

 

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