El estoque en new world es un arma cuerpo a cuerpo, que también se denomina florete. Este arma es diferente a todas las cuerpo a cuerpo que hemos visto, ya que incorpora una velocidad de ataque muy superior. Se puede dividir en varias formas, una rama para los sangrados, generador y finisher ( consumidor de las generaciones ) o en su parte de movimiento, Grace.
Ambas son jugables, pero la más utilizada con un propósito es la de Grace, para la movilidad.
Por tanto, desde caboarmy recomendamos que con el estoque usemos:
- Mosquete
- Arco
- Lanza
- Báculo de vida, báculo de fuego y guantelete de hielo.
Como observáis, el estoque acompaña a cualquier arma que escale con DEX o INT, y también es útil para los sanadores.
EL ESTOQUE
El estoque es un arma híbrida, incorpora en su atributo principal la destreza DEX, y de secundario INT. Siendo el escalado de ellos 0.97 y 0.67, observamos que la destreza tiene un uso más lógico, pero no siempre usaremos el estoque para hacer daño.
Por tanto, también exploraremos posibilidades con construcciones de Inteligencia.
- Arma: Todo Destreza o Inteligencia.
- Gema del arma
- Ópalo: x% más de daño a los enemigos mientras nuestra estamina no esté completa. (clic enlace).
- Piedra lunar tallada: x% de daño cuando el objetivo está por debajo de 30% de la vida.
- Ventajas del arma
- Refrescante: (Reduce el enfriamiento de tus habilidades en un x%)
- Sundering Riposte: Riposte genera desgarrar, reduciendo la absorción de daño del objetivo un 5%.
- Refreshing Fleche : Golpear a un enemigo por la espalda con crítico reduce un 5% el enfriamiento.
- Agudo ( x% de aumento crítico )
- Vicioso ( x% de daño crítico extra ).
- Keenly Jagged : Cuando haces crítico causas una hemorragia que inflinge x% de daño de arma por segundo durante 10 segundos.
- Gema del arma
ESTADÍSTICAS DEL ESTOQUE
Las combinaciones de todas las estadísticas siempre siguen un patrón. Debemos entender que al ser un arma híbrida, no debemos poner DEX e INT como atributos principales y secundarios. Esto sería para potenciar al máximo nuestras habilidades y daño, si lo utilizamos como arma principal tendríamos que usar de secundaria algo con DEX o INT.
Desde caboarmy somos más simples en este caso y creamos una builds un poco más seguras, como DEX CONS, 150 DEX y 50 CONS.
Si usamos este arma como principal, deberemos focalizar la DEX y a parte, usar la rama de sangrados, generadores y finishers.
Pero el uso más común es aprovechar la maravillosa movilidad que nos da y la usaremos de otra forma.
- Podríamos ir Ligeros si somos hábiles esquivando, aunque esto nos puede llevar a una rápida muerte con una buena caza. Tendríamos un roll para esquivar y encima, un 20% más de daño. Por el contrario, si no es tan ofensivo nuestro play style, elegiremos el set medio!
- Armadura
- Set de 2 piezas pesadas – botas y pantalones y 3 piezas de medio – casco, pechera y guantes, para obtener el máximo bonus de defensa mágica y física.
- Ganancia por set MEDIO.
- Set de 2 piezas pesadas – botas y pantalones y 3 piezas de medio – casco, pechera y guantes, para obtener el máximo bonus de defensa mágica y física.
- Estadísticas en armadura
- Prioridad en destreza y constitución, siendo la destreza la más alta.
- Joyería
- Prioridad en destreza y constitución, o en cuyo caso, constitución.
- Ventajas en joyería.
- Refrescante ( nos reduce el CD de las habilidades en un % ).
- Salud ( % extra de salud máxima )
- Empowered ( La potenciación que aplicas dura un % más ) – Esto combina con una de nuestras pasivas.
HABILIDADES DEL ESTOQUE
Tenemos dos ramas en el estoque, aunque dentro del meta solo hay una:
- El estoque
- Gracia
- Sangrado
GRACIA
- Gracia:
- Estocada: Postura defensiva durante 1 segundo. Si te golpean con esta postura, aturdes al enemigo durante 1.5 segundos. Eres invulnerable brevemente después de una estocada acertada.
- 1 bonificación – Insulto a la herida – Si la respuesta se activa con éxito, todos tus ataques se vuelven ininterrumpidos durante 3 segundos.
- 2 bonificación – Prioridad – Reduce el tiempo de reutilización de otras habilidades del estoque en un 20% al realizar un aturdimiento.
- 3 bonificación – Consecuencia duradera – Aumenta el aturdimiento de respuesta a 2 segundos.
- Evasión: Realiza un paso lateral pequeño en su dirección de movimiento actual y provoca invulnerabilidad. Iframe. Los ataques ligeros despues de una evasión son más rápidos.
- 1 bonificación – Aspirar – 20 de resistencia inmediatamente con el uso.
- 2 bonificación – Alegro – 20% de velocidad de movimiento durante 3 segundos cuando se usa evasión.
- 3 bonificación – Adagio – 15% más de daño en su próximo ataque ligero después de una evasión frontal. 1 segundo o terminar el golpe.
- 4 bonificación – Crescendo – Ataque ligeros individuales reducen el tiempo de reutilización de evasión un 30% cada uno después de usarlo.
- Fleche: Deja el suelo lanzándose hacia adelante durante 10 m con un movimiento punzante que atraviesa a los enemigos y les hace un 145% de daño.
- 1 bonificación – Estocada rápida – Matar con esta habilidad reduce su tiempo de reutilización en un 80%.
- 2 bonificación – Trasero – Después de realizar fleche, su próximo ataque de golpe crítico verá aumentado su daño en un 15%. Dura 5 segundos.
- 3 bonificación – Interrupción – Si presionamos ataque ligero, el fleche se parará y haremos un daño 115% extra.
- Ultimate Impulse: Obtienes un 25% más de daño en tu próximo ataque ligero o pesado después de realizar una hab8ilidad. Termina al golpear o después de tres segundos.
- Estocada: Postura defensiva durante 1 segundo. Si te golpean con esta postura, aturdes al enemigo durante 1.5 segundos. Eres invulnerable brevemente después de una estocada acertada.
SANGRADO
- Sangre.
- Pasiva: Un 10% más de daño cuando tu objetivo tiene más del 50% de salud.
CONCLUSIÓN
Como conclusión, podemos observar que la parte de gracia es de uso de ataques ligeros permanentemente, tratado de usar la evasión para masificar nuestro daño a melé y esquivar las habilidades de control de masa del objetivo.
La estocada, sirve para cuando estemos sin la habilidad de evasión y poder aturdir a nuestro enemigo. Y el fleche lo utilizaremos para escapar, o para rematar. Siempre que sea de remate, volveremos a tener la habilidad rápidamente por su bonificación.
Desde caboarmy, recomendamos más la supervivencia y la movilidad que los sangrados con los generadores y finishers.
Es más fácil de combinar con otras armas, y es útil en muchos tipos de contenido, por no decir todos.
Espero que os sirva de ayuda NEW WORLDERS!
Imágenes sacadas de NWFANS.