EL MOSQUETE TRAMPERO

El mosquete trampero, actualmente en new world escala a destreza e inteligencia. Solo voy a mostrar lo versátil que puede ser en la mayoría de combates, incluidos, las propias guerras de territorio. El uso del mosquete dependerá mucho de nuestro estilo de juego, pero priorizando el daño global y el control masivo, podemos sacar la siguiente conclusión.

Es un buen arma a corto alcance si se conoce bien lo que debemos llevar.

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USO DEL MOSQUETE TRAMPERO

En primer lugar hablaremos del equipo, como somos medio y corto alcance y también incorporamos una habilidad de perdida de control de personaje, sería interesante ir a medium en cuanto a equipo.

Este sería un optimo balance entre la estadística de arma, el tipo de gema a utilizar y las ventajas a priorizar en el arma.

  • Arma: todo destreza.
    • Gema del arma:
      • Ónice: +x% de daño a objetivos con la vida llena (clic enlace).
      • Malaquita: x% más de daño a objetivos bajo un efecto de control de adversario. (clic enlace).
    • Ventajas del arma:
      • Vorpal ( incremento de daño por tiro en la cabeza ).
      • Encantada ( incremento de daño en auto ataques ligeros y pesados ).
      • Precisión ( incremento de precisión ).
      • Vicioso ( incremento de daño crítico ).
      • Agudo ( incremento de probabilidad de crítico )

ESTADÍSTICAS EN EL MOSQUETE

Lo ideal para los corto alcance con los tramperos, es jugar el mosquete con 75% – 25%, destreza – constitución respectivamente. De los 200 puntos que predisponemos de los niveles, usar 150 en destreza y 50 en constitución.

Al usar el tipo de armadura media, debemos buscar 22,3 de peso!

  • Armadura
    • Set de 2 piezas pesadas – botas y pantalones y 3 piezas de medio – casco, pechera y guantes, para obtener el máximo bonus de defensa mágica y física.
      • Ganancia por set medio
        • Salto rápido – 10% de bonus de daño y 10% de duración de tus trampas.
  • Estadísticas en armadura
    • Prioridad en destreza y constitución, siendo la destreza la más alta.
  • Joyería
    • Prioridad en destreza y constitución, o en cuyo caso, constitución.
    • Ventajas en joyería.
      • Refrescante ( nos reduce el CD de las habilidades en un % ).
      • Salud ( % extra de salud máxima )
      • Empowered ( La potenciación que aplicas dura un % más ) – Esto combina con una de nuestras pasivas.

estadísticas mosquete

HABILIDADES DEL MOSQUETE TRAMPERO

Vamos a distribuir los puntos del mosquete trampero y vamos a explicar las habilidades del mismo:

El mosquete tiene dos barras de talentos, o árboles, como los conozcáis.

  • Mosquete
    • Tirador
    • Trampero

En la rama de Tirador escogeremos de habilidad activa:

TIRADOR

  • Tirador
    • Quemadura de polvo: provoca un 110% de daño de arma y deja un quemado durante nueve segundos que infringe 20% del daño del arma por cada segundo.
      • 1-Bonificación – Backdraft : los auto ataques hacen un 12% de daño adicional mientras se esté quemando el objetivo.
      • 2-Bonificación – Trauma Crónico : Si el tiro es en la cabeza, el de la quemadura, en vez de dejar un quemado de nueve segundos, lo dejamos de trece.
    • Pasivas
      • Disparo llamado – 5% más de daño con el mosquete si se apunta durante mínimo tres segundos.
      • Mayor precisión – elimina la penalización al disparar desde cadera ( sin apuntar ).
      • Ventaja Balística – elimina el daño de la caída de bala en objetivos a más de 50 metros.
      • Potenciador de disparo en la cabeza – otorga empoderamiento durante 5 segundos, un 10% más de daño.

TRAMPERO

  • Trampero
    • Trampas: trampa que dura 20 segundos y que cuando la pisan, inmoviliza al objetivo tres segundos.
      • 1-Bonificación  – Daño atrapado : aplica desgarrar al objetivo mientras estén inmovilizados, 20% más de daño durante 3 segundos.
      • 2-Bonificación  – Olor a sangre : recuperas vida en un 100% del daño del arma a objetivos inmovilizados.
      • 3-Bonificación  – Trampa doble: Posibilidad de tener dos trampas activas.
        • Ultimate o última habilidad
          • Combo letal : Aumenta el daño del mosquete un 20% contra objetivos afectados por el efecto de estado de la rama del trampero.
    • Bomba pegajosa: Bomba que se adhiere al objetivo o suelo. Detona a los tres segundos y hace 175% del daño del arma en un radio de tres metros.
      • 1-Bonificación  – Caminata inquebrantable: Le otorga 40 de estamina cuando hace daño con una explosión.
      • 2-Bonificación  – Lento Pegajoso : Si el golpe es directo, el ralentiza un 15% durante tres segundos.
    • Pasivas
      • Hacer una copia de seguridad: Velocidad de movimiento 10% mientras tengamos enemigos a menos de 8 metros.
      • Potencia la debilidad: Si tiene el enemigo una desventaja activa, ganaremos empoderamiento durante 5 segundos, 5% más daño.
      • Recarga táctica: Esquivando recargas el mosquete ( una vez cada 6 segundos ).
      • Patéalos cuando estén caídos: 10% mas daño a los objetivos con algún efecto de estado de control de masas activo. ( lentitud, raíz, aturdimiento).

mosquete trampero

Se pueden hacer cambios al respecto, pero la manera de usar las habilidades está pensada para el corto alcance y tener el máximo bonus de daño.

En caso de ser un tirador y usarla para largo alcance, deberíamos optar por otro tipo de build. Si esta os gusta, os traeré más.

Información desde NWfans

 

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