La postura del sanador o healer en new world. Es muy importante y aunque grandes builds para cierto contenido son polivalentes como un paladín y pueden prescindir de sanador en las expediciones por ejemplo, en el contenido abierto PVE y en PVP, el sanador es una pieza indispensable. Tienes la capacidad de usar una arma secundaria a gusto de tu playstyle, o modo de juego. Ya que el báculo de vida escala únicamente a enfoque (focus) y no existe otro arma que lo haga, lo hace versátil y único. La sanación en new world funciona, al ser un juego action RPG, osea, con sistema de apuntado, podemos bloquear el objetivo para designar ciertas habilidades. En la preview la experiencia del sanador, era realmente mala, puesto que era difícil ejecutar habilidades.
ARMAS EN EL SANADOR DE NEW WORLD
El sanador, tiene una estadística principal, el enfoque o focus, que hará que nuestra sanación se potencie, a parte, las ventajas cada 50 puntos, son realmente buenas
Ventajas por estadística en el sanador o healer de new world:
- 10 de regeneración de maná.
- 20 de maná máximo
- 20% de sanación extra.
- 20% de duración extra en beneficios aplicados.
- 30 puntos de mana por asesinato de NPC o player, tuyo o del grupo.
- 200% de regeneración de maná cuando tengamos 0, se activará una vez cada 60 segundos.
Pero claro, en new world, las estadísticas juegan otro papel importante, y este es el de la potenciación del gathering:
- Obtenemos un 10% tensión de cuerda en pesca
- 10% mas de rendimiento al pescar
- 10% menos de peso en peces adquiridos.
- Un 10% de aumento en peces capturados.
- También un 10% de enfriamiento para viajes rápidos en la posada.
Como veis, es importante que el sanador o healer en new world, priorice el enfoque o focus, y que se dedique a la pesca como profesión de recolección. Combinemos con el arma que combinemos, el enfoque siempre será nuestro punto más importante en la sanación. Como sanadores, podemos jugar cualquier arma a parte del báculo de vida, que será nuestro arma principal. Todo dependerá de nuestro modo de juego, porque ninguna otra arma se beneficia ni principalmente ni de forma secundaria de la estadística del enfoque.
BÁCULO DE VIDA | EL ARMA PERFECTA
Sale a la luz el báculo de vida en new world, el arma por excelencia para los sanadores. Este arma tiene un sin fin de combinaciones, y se divide en dos ramas con seis habilidades, una de protección otra de sanación. Según el uso que le demos a nuestro sanador en new world, habrán habilidades que puedan cambiar depende de nuestro contenido. Estas son las habilidades que tenemos:
- Abrazo divino
- Tierra sagrada
- Salpicadura de luz
- Orbe de protección
- Faro
- Abrazo de luces
Dentro de estas seis habilidades, deberemos encontrar que nos funciona mejor bajo nuestro modo de juego, playstyle.
COMBINACIONES PARA EL SANADOR EN NEW WORLD
Si jugamos con muchos melé, para que se vean beneficiados del faro optaríamos por:
- Faro
- Abrazo divino
- Tierra sagrada
Por otra parte, si jugamos con más rangos, quizás sería viable cambiar a:
- Salpicadura de Luz
- Abrazo divino
- Tierra sagrada
Pero si nuestra función es tratar de que nuestro tanque o linea frontal, front lane, se mantenga viva:
- Abrazo divino
- Tierra sagrada
- Abrazo de luces
Como veis podéis jugar mucho con la combinación de habilidades, pero no podemos descartar las pasivas. Las pasivas forman parte de nuestro modo de juego, algunas veces potencia nuestro ataque ligeros y pesados, hacen que recuperemos maná por impacto, que curemos más durante un tiempo determinado, o directamente provocamos más bonus de sanación cuando lleguen a cierto porcentaje en general.
BUILD RECOMENDADA PARA LA SANACIÓN
- Abrazo divino: Puesto que son 6 segundos de enfriamiento y si sabemos esperar a que baje la vida al 50%, empezamos a curar a mas objetivos con la misma habilidad. Si tenemos tres objtivos por debajo de este porcentaje, los curará a los tres, por lo tanto, gran habilidad para un sanador.
- Tierra sagrada: Es el aoe predeterminado, te obliga a mantenerte en una zona en concreto, pero si esa zona es una bandera o flag, donde hay que mantener posición, estaríamos antes una de las mejores habilidades para sieges y open world fuertes del juego. En expediciones mantener esta posición va a ser algo más complejo, pero no imposible.
Y una de estas dos a vuestra elección:
- Abrazo de luces: de un solo objetivo, curas centralizadas en objetivos en concretos.
- Faro: Curas destinadas a curar a la melé que se encuentre cerca de este objetivo, proporcionándole por cada pegatina de cura, velocidad de movimiento. Destinada a open world PVP.
La ultimate que escogeremos en cuestión, es la del bonus del sanador, el la rama de talentos de cicatrización, es la bendición divina, que hace sinergia perfecta con nuestro abrazo divino.
ARMA SECUNDARIA
El arma secundaria no esta establecida, pero algunas funcionan con una sinergia muy buena. Como solo el báculo de vida tiene se beneficia de la estadística de enfoque en new world, cualquier arma que escojamos solo será por según que habilidades de control masivo elijamos y a que tipo de rango jugaremos.
Secundarias a melé:
- Florete, escudo y espada, lanza.
Secundarias a rango:
- Guantelete, báculo de fuego.
CONCLUSIÓN
Sea cual sea el arma secundaría, siempre escogeremos la que mayor control de masas nos proporcione, por lo tanto, solo deberemos analizar y entender el requerimiento de nuestro grupo y nuestro modo de juego. Las elección más fácil es no dar nuestro brazo a torcer, que les sea más complejo cazarnos, consecuentemente, jugar a medio rango. Si somos más exquisitos, tenemos un buen control y manejo del combate y somos fanáticos del close range, de la melé, entonces, el florete es buena opción por el aturdir, la evasión y el dash frontal. Tres habilidades que encontramos en la rama de grace, gracia.
Espero que os sirva de ayuda, new worlders!
Como siempre, información sacada desde el fansite de NWF