Vayamos entre bastidores para entender mejor cómo lucha el equipo por sumergir a los jugadores en las épicas batallas a pequeña escala. Entre bastidores: Arenas es una aclaración sobre que van a ser las ARENAS!
DESARROLLO Y DISEÑO
Estéticamente, Patrick y el equipo de diseño se pusieron en marcha para crear un campo de batalla que enlazase con la leyenda de Aetérnum. Más tarde, el equipo de diseño colaboró con artistas e ingenieros para convertirlo en un espacio jugable en 3D.
El equipo de diseño redujo dos veces más la arena para conseguir su objetivo de lograr un modo concentrado y estrecho que no otorgase ventaja al estilo de juego a distancia ni al de cuerpo a cuerpo.
FILOSOFÍA DE EQUILIBRIO
Según Patrick y David, el equipo de diseño de New World quería que el combate brillase en un espacio pequeño en el que los jugadores pudieran burlarse y superarse los unos a los otros sin sentir la necesidad de usar armas en la meta actual. No obstante, la decisión del equipo de introducir un perjuicio de curación es más que una simple solución de equilibrio.
Si al menos un jugador debe usar el báculo de vida para tener al menos una oportunidad de victoria, entonces vuestro equipo cuenta con muchas menos opciones de diferentes combinaciones de armas. El equipo de diseño planea permanecer al tanto del equilibrio de armas mediante las valoraciones de los jugadores.
«Me aseguro de comprobar los foros casi a diario y revisar los comentarios, así que las experiencias que nuestros jugadores tengan con esta característica ayudará mucho a desarrollarla». Los comentarios de la comunidad fueron otro factor fundamental para que el equipo de diseño crease las arenas y eliminase grandes barreras de acceso.
ACCESIBILIDAD
El modo 3c3 se desbloquea en el nivel 20 y te empareja con jugadores en torno al mismo nivel. Esto convierte a la arena en un terreno de entrenamiento perfecto para otros modos JcJ como Asalto a puesto remoto y Guerra , que cuentan con requisitos de nivel mucho más altos.Los jugadores pueden hacer cola fácilmente desde cualquier ubicación a través del menú principal. «No queríamos que los jugadores sintieran que tenían que gastar cientos de monedas para poder disfrutar del modo de juego», comentó Patrick.
Los niveles similares y consumibles en los equipos recompensan habilidades, coordinación y comunicación, pero la victoria no es la única forma de diversión pensada para las arenas. Patrick y David esperan que esos pequeños momentos en los que los jugadores están a una sola recarga de acabar con el otro equipo, o fracasan al ganar con ventaja numérica sean tan memorables como cualquier gran victoria.
EL LOCUTOR
Uno de los desafíos más extraños a los que el equipo de diseño se enfrentó fue el de cómo gestionar el locutor del nuevo modo. El locutor comenzó como una forma de hacer que las arenas fueran más espectáculo, independientemente de si preferís desenvainar vuestra arma en el cuadrilátero o ver a vuestros jugadores favoritos desde las gradas de sus canales de Twitch. Conforme el desarrollo continuó, el equipo exploró distintas posiciones para el mismo como una plataforma flotante que daba vueltas en la arena. El equipo de diseño está impaciente por ver cómo interactúan los jugadores en la arena.
Estamos deseando ajustar, equilibrar y puede que incluso determinar actualizaciones basadas en los comentarios de la comunidad tras el lanzamiento de las arenas en la siguiente actualización.
Fuente NWOFICIAL