Hoy hablaremos del escudo y la espada en NEW WORLD. Hay que destacar que el escudo solo es útil cuando tenemos equipada una espada, de otra forma, solo nos dará peso y se anularán las estadísticas que nos proporcione.
Es un arma híbrida que escala a STR y DEX, fuerza y destreza. Como ya conocemos escala a 0.96 con fuerza y 0.67 a destreza. Por lo tanto, rentará más usarlo con combinaciones de fuerza y constitución.
Desde caboarmy recomendamos:
- Maza o martillo.
- Hacha de dos manos.
- Destral.
- Lanza (como última opción).
ESCUDO Y ESPADA
En NEW WORLD, el escudo y espada es el arma que representa el ROL de TANQUE, que es viable tanto en contenido PVP y PVE. Requiere un cierto nivel de exigencia, porque en entornos PVP la colocación es muy importante.
Debemos orientar el tanque a mucha constitución.
- Arma: Todo Constitución.
- Gema del arma
- Ventajas del arma
- Refrescante: (Reduce el enfriamiento de tus habilidades en un x%)
- Shield Rush fortificado: (Después de golpear con el shield rush ganas fortificación, durante 4 segundos tienes un damage absortion un 5%)
- Shield Bash: (el shield bash tiene un 25% más de retroceso)
- Keenly fortify: (al impactar un crítico ganas 10% de fortificación durante 3 segundos) 10s de enfriamiento interno.
- Mortal fortification: (cuando matas algo ganas un 10% de fortificación durante 3 segundos) 5s de enfriamiento interno.
ESTADÍSTICAS DEL ESCUDO Y ESPADA
Como todos los tanques en todos los juegos, lo que debemos priorizar es el avoidance, es decir, la mitigación. En este caso lo haremos con armadura pesada para tener la máxima defensa, tanto mágica como física y la vida, constitución.
Buscaremos un 75% 25% para evadir el DR, rendimiento decreciente de la constitución y solo llegaremos a 300 por la ventaja. El resto de puntos, los concentraremos en fuerza. 150 constitución y 50 fuerza.
Ojo porque 50 puntos de destreza propician un aumento de 5% de crítico base en su primera ventaja, y este arma escala con destreza de forma secundaria. Así que, si disponemos de la ventaja de “ fortificación por crítico ” sería ideal subir esto para aumentar nuestro aguante a costa de perder un poco de daño.
Al ser melé, configuraremos con pesada si o si, ya que representamos el rol TANQUE.
- Armadura
- Ganancia por set HEAVY o PESADO.
- Pequeño movimiento – 20% más de duración de control de masas y reducción de estamina por bloquear o parar.
- Ganancia por set HEAVY o PESADO.
- Estadísticas en armadura
- Prioridad en constitución y fuerza, siendo la constitución la más alta.
- Prioridad en constitución y dex, siendo la constitución la más alta.
- Joyería
- Prioridad en constitución.
- Ventajas en joyería.
- Refrescante (nos reduce el CD de las habilidades en un %).
- Salud (% extra de salud máxima)
- Empowered (La potenciación que aplicas dura un % más )
- Fortificación (cuando estés por debajo de un x%, se activa fortificación en un x% durante 4 segundos)
HABILIDADES DEL ESCUDO Y ESPADA
Tiene un set de habilidades tanto ofensivas como defensivas. De hecho, las defensivas son las más efectivas en su ROL y no hay ninguna arma en new world que tenga semejante aguante.
- Escudo y espada
- Defensor
- Maestro de la espada
DENFENSOR
- Ataque de escudo: Avanza 5 metros para derribar a los enemigos y hace 125,4% de daño de arma.
- 1 bonificación – Rush mejorado – Al golpear, todos los enemigos obtienen debilitar en un radio de 5 metros. 10% durante 4 segundos. (debilitar reduce el daño)
- 2 bonificación – Rush intimidante – Al golpear, todos los enemigos en un radio de 5 metros se ralentizan 30% durante 4 segundos.
- Postura desafiante: Durante 8 segundos, reduce el daño base entrante de los atacantes en un 30%. Es compatible con gema cornelina para el PVE.
- 1 bonificación – Cuenta regresiva final – Si su salud esta por encima del 50% tienes una reducción del daño aumentada un 20%.
- 2 bonificación – Restauración – Obtienes 15% de tu salud máxima cuando finaliza la postura desafiante.
- Golpe de escudo: Hace 50% de daño de arma y aturde a los enemigos frente a ti durante 2 segundos. Compatible con gema de PVE.
- 1 bonificación – Golpe intimidante – El golpe de escudo provoca un aumento considerable de la amenaza y un 100% más de daño.
- 2 bonificación – Golpe de conmoción – La duración del aturdimiento de shield bash aumentó en 1 segundo.
- Pasivas:
- Escudo robusto : Otorga un 15% adicional de armadura física.
- Agarre robusto : El daño de resistencia se reduce en un 15% al bloquear un ataque cuerpo a cuerpo con un escudo.
- Entrenamiento defensivo : Cuando bloqueas un ataque, obtienes un 10% de fortificación durante 5 segundos.
- Resistencia elemental: Reduce el daño de todos los tipos mágicos en un 10%.
- Agarre alto : El daño de resistencia se reduce en un 15% al bloquear un ataque a distancia con un escudo.
- Baluarte vigorizante : Ganas 15 de estamina al golpear a un rush objetivo con shield bash o shield rush.
- Recuperación : Toda la curación y regeneración recibidas aumentan un 10%.
- Formación defensiva : Mientras bloquea, reduce el daño a todos los aliados en un radio de 2 metros en un 30%. ( 1 segundo de reutilización )
MAESTRO DE ESPADA
- Pasiva:
- Puñalada potenciada: El ataque pesado exitoso te otorga un 30% de potencia durante 5 segundos.
- Precisión: La probabilidad de golpe crítico de las espadas aumentó un 10%.
CONCLUSIÓN
En definitivas cuentas, el ROL de tanque es simple. Lo complicado es la posición y situación porque no depende de aguantar tu solo, si no de hacer que tu línea frontal también tenga reducción de daño.
Siempre entraremos con ataque de escudo, pasaremos a golpe de escudo y buscaremos los auto ataques mientras no recibamos daño para intentar buscar la ventaja del arma ( fortificación ) nombrada arriba.
La build de DEX es buena si vamos con las pasivas del maestro de espada, 5% más el 10%, podemos tener ese beneficio de la ventaja casi permanentemente.
Espero que os sirva de ayuda NEW WORLDERS!
Imágenes sacadas de NWFANS.