EXPEDICIÓN DE LÁZARUS

Bueno, hoy es día de estrenar las expediciones y hablar un poco de que tipo de construcciones podemos sacar en ellas. Existen dos tipos de expediciones en la versión 1.1 en NEW WORLD, la expedición de Lázarus y la expedición de Génesis. Estas dos expediciones las podremos encontrar una en aguas fétidas y otra en arboleda del edén. Se precisa una llave para cada una, podemos sacar 2 llaves por misiones en dichos lugares, si completamos toda la cadena de misiones pero también podemos obtenerlas mediante la elaboración en cantería, una por semana.

Vamos a hablar de estos temas en este POST.

  • Lázarus, jefes y mecánicas.
  • Mejor composición para ambas con tipologías de NPC’s.
  • Como obtener las llaves de cantería.

LÁZARUS, JEFES Y MECÁNICAS

Una vez visitemos lázarus, situada en aguas fétidas, deberemos entrar en grupos de cinco para hacerla. Dispone de dos jefes,

  • Cilla
  • Chardis

Estos jefes están distribuidos por la expedición situados en ese orden, y tendremos también un minijefe que también es duro de matar, aunque no resalta una dificultad.

CILLA

cilla jefe de lázarus

Cilla, es una especie de serpiente de piedra, situada en lázarus. Es el primer jefe que encontraremos y está repleto de sorpresas. Para activarlo, deberemos coger el buff de la piedra antes de hablar con ella, que está situado a unos 100m atrás de la situación del jefe.

Cilla es uno de los jefes con más mecánicas del juego actualmente, incorpora un set de habilidades complejo y deberemos jugar en equipo para derrotarla.

Habilidades de Cilla

  • Canto – Pone un área de explosión en cada jugador.
  • Orbes – Inmovilizan al jugador si es tocado por una orbe.
  • Ondas – En la fase de cantos, usa ondas para golpear a los enemigos.
  • Rayo – Enlaza un rayo entre dos miembros del grupo.
  • Auto ataques y similar – Auto ataques con golpes fuertes y lanzazos aleatorios.
Funcionamiento de Cilla

Cilla tiene 2 fases y vamos a explicar como funciona. La primera mecánica interna de daño de Cilla es la de ir recogiendo acumulaciones de daño. Estas irán de 0 hasta un aproximado de 15, donde no deberemos pasar de ese punto. Cuanto más sea el número de esta acumulación, más daño recibiremos de forma global.

  • Para tanques con equipo bajo, no exceder nunca las 10 acumulaciones, para tanques con equipo alto, solo las 2 primeras rondas exceder las 10 acumulaciones.
FASE 1

Cuando tiene unas 10-15 cargas, podemos hacer que las pierda, usando una orbe que saldrá en los tres puntos indicados de orbe, esto provocará que Cilla se mueva hasta ese punto. Las dos primeras veces que hagamos esta mecánica no hará en canto ni las orbes y ondas. Es decir, en primera fase tendremos:

  • Rayo.
  • Auto ataques.

Cada vez que la mandamos a una orbe para reiniciarle el daño, coge una acumulación de daño que se queda permanente en la pelea, así que como estáis observando, es una carrera de DPS para que coja pocas acumulaciones.

Una vez lleguemos a la tercera orbe, activaremos la FASE 2.

Recordad estirar al máximo soportado por vuestro grupo las acumulaciones antes de activar las dos primeras orbes.

FASE 2

Cilla, entra en un modo diferente. A partir de la tercera orbe que bajemos, hará interfases entre sus ataques. En vez de seguir con el DPS, tendremos que esperar a que acaben dos habilidades, las del canto y las de las ondas. Cilla entra en fase 2 con el siguiente conjunto de habilidades:

  • Ondas
  • Canto
  • Orbes

Sumado esto, a lo que hacía ya en FASE 1.

Es momento para jugar en equipo, cuando activemos la tercera orbe, nos quedaremos donde Cilla todo el mundo en pelota, nos avisará del canto y cuando aparezca el área en el suelo, corremos en conjunto hacia la misma posición del mapa que este limpia y allí nos quedaremos esquivando las ondas y las orbes. Esperaremos al segundo canto juntos en el sitio que acabamos de ir, y cuando las ponga de nuevo volveremos al punto de origen para empezar de nuevo la fase de DPS antes de bajar el orbe.

Cilla jefazo

Entre medio de este caos, es posible que también lance el rayo, por tanto, los healers guardad las áreas de suelo sagrado para cuando lleguéis al punto. La onda se puede esquivar haciendo una esquiva cuando la tengas encima hacia su posición.

Este canto, lo hará de 2 a 3 veces, siendo 2 veces las tres primeras iniciales desde que cante.

Es importante que nunca cante tres veces, si no podemos hacer de el jefe una odisea. Recordad que es una carrera de DPS.

CHARDIS

chardis jefe de lázarus

HABILIDADES DE CHARDIS

Seguimos con el último jefe de la expedición de lázarus. Este jefe es algo más sencillo pero es muy tedioso si no llevamos una composición en concreto. Dispone de mucha vida y del siguiente conjunto de habilidades.

  • Manotazo derecho.
  • Manotazo izquierdo.
  • Golpe frontal con las dos manos.
  • Rayo
  • Área no accesible en interfases.
FUNCIONAMIENTO DE CHARDIS
FASE 1

Chardis es un jefe gigante y con mucha vida, empezaremos todos a rango melé a propiciarle golpes. Debemos destinar a un miembro a que vaya a por una orbe de las que está a los laterales, en fase 1 irá cerrando estas orbes, así que necesitáis mucho daño para que la fase 2 sea menos dura, luego os diré algo que os simplificará la vida en este jefe. Cuando el DPS en cuestión tenga dicha orbe, seguirá golpeando al objetivo como el resto del grupo.

En fase 1, después de propiciaros diferentes manotazos y golpes, le pondrá el rayo a una persona y para eliminar el rayo, el DPS con la orbe deberá depositarla en una de las dos plataformas que esté disponible si no está cerrado el mapa por el área purpura, y el que lleve el rayo, ponerse detrás de dicha orbe.

Cuando paréis el rayo, el jefe caerá, recibiendo un 300% más de daño, es momento de utilizar debuffs y CD’s.

Una vez hagamos esto repetidas veces, se cerrarán las orbes y nuestro siguiente rayo, no podremos evadirlo y estará haciendo daño de forma permanente.

FASE 2

El rayo que antes podíamos quitarlo, ya no podremos y estará permanentemente en un jugador. El jefe ya no cae al suelo, por tanto, cuanto más vida le quitemos en fase 1, más fácil y soportable será la fase 2.

MEJOR COMPOSICIÓN PARA LÁZARUS

Vamos a apoyarnos de la tabla de daños que nos proporciona NEWWORLDFANS.

tabla de daños en new world

Como observamos, tenemos muchos tipos de daño que son peores o mejores según donde nos encontraremos. Lázarus dispone de la tipología de ANCIENTS, o ancianos en español, quitando solamente el último boss.

Podemos observar que hay armas que benefician el daño como:

  • La maza de dos manos.
  • El void gauntlet o guantelete de vacio.
  • Y el daño de rayo elemental.

A esto, podemos sumar los trofeos de rango 3 de combate contra ancianos y una poción contra ancianos que nos dará una bonificación % contra esta tipología de monstruos. Podremos encontrarla en arcana y los trofeos, en mobiliario o casa de subastas.

COMPOSICIÓN

Podemos apostar por diferentes tipos de composiciones según nuestro nivel de habilidad, pero necesitamos un mínimo.

  • Tanque, necesario para mantener el agro y apoyarnos con un 5% de desgarro de su habilidad de tornado.
  • DPS con mazas, necesario para el rompe armaduras y stun, para un 20% y 10% de desgarro.
  • DPS con mazas, pero también con lanza, para usar la perforación y tener un 30% más de desgarro.
  • Healer, necesario para mantener la vida de la gente, o en su defecto, DPS paladín si sois atrevidos, os dejo la guía aquí.

Como observáis, podremos hacerlo con 1 tanque, 3 DPS y un healer, o un tanque y 4 DPS siendo uno sanador y DPS,  híbrido. Todos deberemos llevar la MAZA de dos manos equipada y engarzada con la gema de rayo y si podemos encontrar la ventaja de % de daño que provenga del backstab, por la espalda, mejor.

Con esto aprovecharemos al máximo el daño para la expedición de lázarus.

COMO OBTENER LLAVES DE LÁZARUS

Desde la cantería, podremos hacernos con todas las tipologías de llaves, pero necesitaremos materiales que nos irán pidiendo para ir sacando los requisitos para hacerla. Todos ellos los obtendremos en cantería y provienen de grietas, ladrillos y otras fuentes.

Son bastante simples de elaborar si tenemos una ruta diaria de grietas.

materiales para lázaro

Estos materiales serán los necesarios:

  • Las piedras de grietas.
  • El chisel, que lo conseguiremos por emblemas en el PVP vendor.
  • Runestone, las cajitas que se fabrican en cantería con ladrillos del vacío.
  • El núcleo de lázaro.

Os dejo las dos imágenes, tanto del cubo, como del núcleo, las podréis encontrar en cantería también. Se requiere 150 para el núcleo y la llave, pero 200 puntos en cantería si queremos fabricar los cubos, por tanto, necesitaremos cantería a nivel 200 para poder fabricar esta llave.

núcleo de lázarus runestone lázarus

Hasta aquí la guía de la expedición de lázarus chicos!

Nos vemos en la siguiente NEW WORLDERS!

1 Pings/Trackbacks for "EXPEDICIÓN DE LÁZARUS"
  1. […] tendremos una probabilidad de hacer un romper perfecto, esto hará que nos den un material de  lázarus  y si acumulamos suficientes, podríamos elaborar un » arco de lázarus […]

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