Hoy os dejo una guía de gemas para armas y armaduras, puesto que hay mucha pregunta con este tema al respecto. Las gemas en new world tienen dos funciones, una para armas y otra para armadura y joyería. Vamos a dividirlo por roles y por clases en concreto.
GEMAS PARA ARMAS
Las gemas para las armas que desde caboarmy recomendamos son:
- Hacha de dos manos | 2handed axe | Greataxe : ópalo.
- Maza de dos manos | 2handed mace | warhammer : malaquita.
- Escudo y espada | 1handed shield sword : Jaspe PVP, Cornelina PVE.
- Arco | Bow : Ópalo si vamos con armadura ligera.
- Lanza | Spear : Malaquita para hacer el combo barrido y perforación.
- Mosquete | Musket : Ónice u Ópalo, los tramperos malaquita.
- Destral | Hatchet : Ópalo o piedra de luna, que por debajo del 30% de nuestra vida pegamos más.
- Estoque | Rappier : Aquí el ópalo es fundamental y usarlo con esquiva y evasión.
- Guantelete | Ice Gauntlet : La malaquita. Cuando le pongamos la ducha o cortina, la malaquita nos potencia el daño.
- Báculo de fuego | Firestaff : Ónice con combinación con pilar de fuego o Ópalo | esmeralda para rematar con bola de fuego.
- Báculo de vida | Lifestaff : Diamante es la mejor opción para healing.
Esta es una recomendación, habrá gente que use diferentes gemas o le vienen mejor para situaciones diferentes. De forma predeterminada, el ópalo y la malaquita son las más utilizadas.
GEMAS PARA ARMADURAS
En esta guía de gemas para armas y armaduras voy a aconsejar que gemas llevar según situaciones.
Si tenemos el rol de tanque podremos llevar:
- La reducción de daño físico si tenemos el SET legendario por la cantidad de defensa mágica que da. Con la gema ónice, que bajará el daño físico recibido un 2,5% por cada gema incrustada, tenemos hasta un total de 8 gemas disponibles, así que tendremos un total de 20% de daño reducido a todos los tipos de daño físico. Podremos combinar también el daño físico con el daño mágico, con el ópalo, poniendo un 10% y 10%.
- En los DPS ligera, como arquero, mago recomiendo daño de corte o ónice, una será un 3.8% del daño recibido por hachas, espadas y destrales y la otra será de todas las fuentes de daño. En este caso deberemos ver que nos molesta más. El arquero tiene movilidad y tendremos también la posibilidad de elegir ópalos, porque los magos son los que más difícil nos lo ponen. El mago, si vamos a pesada, escogeremos daño de corte o físico con la ónice como prioridad.
- Para los HEALERS con pesada, tenemos la defensa física como prioridad. Daño de corte o física de forma general. Ónice sería nuestra elección.
- Los bruisers off tanks sería un mixto entre ónices y ópalos. Teniendo 10% de reducción de daño físico y elemental.
Como veis, en esta guía de gemas para armas y armaduras mostramos que poder llevar una vez conseguido el SET legendario, voidblent. Os daréis cuenta que este set ya cuenta con alta defensa mágica y podréis jugar más con vuestras gemas.
Así que en resumen, las gemas más utilizadas son:
- Absorción de daño de corte.
- Absorción de daño físico y elemental.
Espero que os sirva de ayuda NEW WORLDERS!
Revisad las gemas en: GEMAS.