El guantelete de hielo es el único arma del juego que incorpora daño de hielo o escarcha. Tiene un daño progresivo pero también tiene mucho control de masas. Sobre todo jugando mucho con las ralentizaciones.
Es un arma que tiene como atributo la inteligencia INT, tiene daño progresivo y se puede usar como arma principal. Su foco es tratar de que tus enemigos no lleguen cortándoles el paso, una tumba de maná que evitará que nos maten y ojo, un AOE de daño progresivo.
En el caso que este arma la usemos de principal recomendamos:
- Florete
- Báculo de fuego
EL GUANTELETE DE HIELO
En NEW WORLD, el guantelete de hielo representa un arma de daño elemental y se refiere al ROL de DPS, mago a corto alcance. Requiere un nivel de habilidades bastante elevado pero la ejecución perfecta de las habilidades provoca una grata sensación. Es posible incluso, hacer el 1vX.
El daño que incorpora es considerable.
- Arma: Todo Inteligencia.
- Gema del arma
- Piedra lunar tallada: x% de daño cuando el objetivo está por debajo de 30% de la vida. x% mientras tu salud esté al máximo.
- Ópalo: x% más de daño a los enemigos mientras nuestra estamina no esté completa. (clic enlace).
- Malaquita: x% más de daño a objetivos bajo un efecto de control de adversario. (clic enlace).
- Ventajas del arma
- Refrescante: ( Reduce el enfriamiento de tus habilidades en un x% )
- Vicioso ( daño crítico x% )
- Agudo ( más probabilidad de crítico x% ).
- Encantado ( ataques ligeros y pesados hace un x% más de daño )
- Tumba curativa ( obtienes un 10% de vida cuando sales de la tumba )
- Actualización de hielo ( reduce todos los enfriamientos de las habilidades en un 25% al matar a alguien )
- Deshielo interminable ( Despues de salir de la tormenta, siguen con ralentización durante 2 segundos más ).
- Gema del arma
ESTADÍSTICAS EN EL GUANTELETE DE HIELO
El guantelete de hielo, al no ser un arma híbrida solo tiene potenciación de INT. Por tanto, al ser un arma en la cual deberemos buscar la última ventaja que nos da la INT, deberemos enfocarlo 75% 25%. Debido a su exposición en porque deberemos acercarnos bastante al enemigo, hemos considerado también añadirle CONS.
En teoría quedaría con 150 INT y 50 de CONS.
Como es un mid range, hay varios sets:
- Podríamos ir Ligeros si somos hábiles esquivando, aunque esto nos puede llevar a una rápida muerte con una buena caza. Tendríamos un roll para esquivar y encima, un 20% más de daño. Por el contrario, si no es tan ofensivo nuestro play style, aconsejamos el set medio y el uso del báculo de fuego para salir de la batalla en caso de no tener tumba de hielo.
- Armadura
- Set de 2 piezas pesadas – botas y pantalones y 3 piezas de medio – casco, pechera y guantes, para obtener el máximo bonus de defensa mágica y física.
- Ganancia por set MEDIO.
- Salto rápido – 10% de bonus de daño y 10% más de duración de tus facultades con perdida de control de personaje.
- Ganancia por set MEDIO.
- Set de 2 piezas pesadas – botas y pantalones y 3 piezas de medio – casco, pechera y guantes, para obtener el máximo bonus de defensa mágica y física.
- Estadísticas en armadura
- Prioridad en inteligencia y constitución, siendo la inteligencia la más alta.
- Joyería
- Prioridad en inteligencia y constitución, o en cuyo caso, constitución.
- Ventajas en joyería.
- Refrescante ( nos reduce el CD de las habilidades en un % ).
- Salud ( % extra de salud máxima )
- Empowered ( La potenciación que aplicas dura un % más ) – Esto combina con una de nuestras pasivas.
- Fortificación ( Añade una absorción de daño extra una vez nos baje la vida a un x% durante 3 segundos ).
HABILIDADES DEL GUANTELETE DE HIELO
Como todas las armas, tiene dos barras de talentos:
- Tempestad de hielo
- Constructor
TEMPESTAD DE HIELO
- Tormenta de nieve: un ataque a distancia que hace 17% de daño de arma cada 0.25 segundos y ralentiza a los enemigos en un área de 5 metros. Alcance de 20 metros y duración de 5 segundos.
- 1 bonificación – Ráfaga debilitante – El daño recibido aumenta un 10% durante 3 segundos a los enemigos en tormenta de hielo si tienen menos del 50% de salud.
- 2 bonificación – Invocador de tormenta – El coste de mana de tormenta de hielo se reduce en un 80% si tienes el maná al completo.
- 3 bonificación – Tormenta castigadora – Aumenta el daño en un 10% por cada enemigo que golpea la tormenta
- Pasivas:
- Rejuvenecimiento crítico: Recupera 15 de mana después de hacer un golpe crítico.
- Alcance frío: Aumenta el daño de los ataques ligeros y pesados en objetivos a más de 15 metros.
- Crítico energizado: Aumenta el daño crítico de todo los hechizos de hielo mientras tu estamina esté al máximo.
- Amenaza tormenta: Golpea con tres ataques ligeros consecutivos para conseguir 15 de maná.
- Escarcha crítica: Aumenta la probabilidad crítica si golpeas a un enemigo en un área helada o con frostbite.
- Congelación intensa: Un ataque fuerte congelará durante un segundo si este ha sido golpeado por tormenta de hielo o tiene congelación.
- Ultimate; Último escalofrío: Las habilidades de hielo enfrían los objetivos aumentando el daño de hielo un 35% durante 3 segundos.
CONSTRUCTOR
- Sepultado: El jugador se entierra en una tumba de hielo y es invulnerable aumentando la recuperación de maná. Dura 10 segundos, se puede cancelar o esperar a que la rompan. Salir de la tumba provocará la perdida de 20 de maná si es voluntaria.
- 1 bonificación: Tumba Fortalecida – Aumenta la defensa un 25% durante 3 segundos después de salir de la tumba.
- 2 bonificación: Tumba Limpiadora – Limpia todas las desventajas al ser sepultado.
- Ducha de hielo: Invoca una lluvia de hielo que crea un área helada de aproximadamente 1 metro por 5 metros. Los enemigos que entren serán congelados y enraizados durante 1 segundo. Bloquea la carrera y esquiva y reduce un 50% la velocidad de movimiento al impactar. Dura 4 segundos.
- 1 bonificación – Ducha duradera -Aumenta la duración a 7 segundos.
- 2 bonificación – Cualquier aliado – incluido tu mismo, tiene 25% de velocidad de movimiento al cruzar durante 2 segundos.
- 3 bonificación – duchas frías – Congelación aplica desgarrar, reduce la defensa un 10%.
- Pasiva:
- Escarcha rápida: Aumenta la velocidad un 10% en áreas heladas.
CONCLUSIÓN
De forma general, el guantelete de hielo construido así, sirve para hacer el máximo daño de forma progresiva, con las pasivas tendremos recuperación de maná y bonus de daño por congelaciones.
La tormenta de hielo sirve para masas y la ducha para cortar el paso a los melés que quieran o decidan acercarse a nosotros.
La tumba solo la utilizaremos en casos de emergencia donde no podamos huir, aprovechando el leap del báculo de fuego al salir, para alejarnos.
Desde caboarmy, recomendamos esta build a gente que tenga un buen apuntado o AIM, porque lo requiere.
Espero que os sirva de ayuda NEW WORLDERS!
Imágenes sacadas de NWFANS.