Ya tenéis aquí la tan esperada guía de el DESTRUCTOR. Antes de empezar os aviso de que la guía esta sujeta a cambios, sobre todo en los trípodes de las habilidades ya que eso aun no esta del todo claro pero no os preocupéis, el mismo día 19 de Mayo, la actualizare sin falta. Una clase increíble, perfecta para personaje alter, perfecta como main class; el único inconveniente, es lento, por lo demás, un 10. Antes de empezar os recuerdo que la guía esta publicada antes de la salida de la clase, por lo tanto cuando salga y sepa los nuevos trípodes, modificare las fotos de las builds. Pasamos con la GUIA DEL DESTRUCTOR .
Hammer of Wrath cuando utilicemos una habilidad morada nos aumentara:
- 5% probabilidad de critico por cada orbe consumido. 3 orbes 15% de probabilidad máximo
- 15% daño critico. 3 orbes 45% de daño critico máximo
- un % de escudo al realizar las habilidades morada.
Nivel 3 obligatorio
GRABADOS Y ESTADISTICAS DEL DESTRUCTOR
La build se basa en cargar los 3 orbes utilizando las habilidades azules, y después utilizar las habilidades moradas que son las de daño, cuantos mas orbes mas daño hacen.
Están puestos por orden de importancia en la build.
GRABADOS PRINCIPALES
Hammer of Wrath es el grabado de clase por excelencia de la build, lo necesitaremos obligatoriamente al nivel 3.
Supercarga el grabado mas importante sin contar con el de clase de la build. Nos beneficiaremos de el en las 3 habilidades mas fuertes de la build.
GRABADOS END GAME
Rencor el grabado general mas top del juego pero tiene un gran contra y por lo cual no recomiendo para jugadores nuevos, al mismo tiempo que nos aumenta el daño un 20%, también nos aumenta un 20% el daño recibido.
Arma Contundente Cortante requiere mucho critico, mínimo 1300 para que sea efectivo ya que este nos va a aumentar el daño critico en un 50% a nivel 3 pero nos disminuirá el daño no critico en un 20%.
Barricada nos aprovecharemos de este grabado en nuestras 4 habilidades moradas ya que al usarlas consumiendo orbes, nos aplicaremos automáticamente un escudo y nos beneficiaremos del 16% de daño de
Barricada
Grabado Barato
Maestro Camorrista nos aumenta el daño a las habilidades que son frontales y si las impactos frontalmente un 25%.
Alternativa
Muñeca Maldita al igual que ocurre con rencor, este grabado tiene una parte muy positiva pero también una muy negativa; nos aumenta el poder de ataque un 16% pero nos disminuye todas las curaciones entrantes un 25%, es decir, serán un 25% menos efectivas (pociones, curaciones de support, hogueras, etc.) Se puede sustituir por
Arma Contundente Cortante.
GUIA DE ESTADÍSTICAS
En esta guía del Destructor, se prioriza el Critico por encima de la rapidez:
- 70% de Critico. 1200-1300 mínimo
- 30% de Rapidez. Utilizamos rapidez en lugar de especialización por que nos vendrá mejor a la hora de movernos por el mapa. 400-500 mínimo
Esta configuración la conseguiremos teniendo Critico en toda la joyería y en el collar, Critico + Rapidez.
CUBOS Y MAZMORRA DEL CAOS
Vamos a empezar a exponer la diferentes builds del DESTRUCTOR según vuestros puntos de habilidad para el contenido en el que necesitaremos mucho daño en área, el Cubo y las Mazmorras del Caos.
Primero vamos a ver las habilidades que vamos a utilizar.
Heavy Crush habilidad para generar cores y con un cooldown muy bajo.
Gravity Impact segunda habilidad para generar cores y con un cooldown relativamente bajo.
Running Crash nuestra herramienta de movimiento y ademas para reducir el daño recibido.
Endure Pain nos proporciona muchísima supervivencia y una generación de 3 orbes (el máximo) y con el nuevo trípode también tendrá taunt.
Full Swing una de las habilidades de daño y con mucha área de impacto
Earth Eater es sin duda una de las mejores habilidades del destructor para hacer daño en área y a rejuntar a los enemigos.
Perfect Swing otra de las habilidades principales de daño.
Seismic Hammer es sin duda la habilidad mas mortal de la build, con mucha área de impacto y un daño increíble.
268 PUNTOS DE HABILIDAD DESTRUCTOR AOE
312 PUNTOS DE HABILIDAD DESTRUCTOR AOE
356 PUNTOS DE HABILIDAD DESTRUCTOR AOE
GUARDIANES
En esta GUIA DEL DESTRUCTOR, las builds para los Guardianes esta enfocada a ofrecer daño de un solo target, es decir, contra jefes. En este caso, vamos a estar todo el rato delante del boss ya que vamos vamos a beneficiar mucho del daño frontal y con ello le sacaremos el máximo daño a las habilidades moradas. Marcare las 6 habilidades Importantes de la build, las otras 2 son a gusto del consumidor (Counter y movilidad). Os lo detallamos en esta guía del Destructor!
Heavy Crush habilidad principal para generar cores.
Dreadnaught nuestro counter perfecto ya que con el trípode de
Tenacidad nos vendrá perfecto para las legión raid. Se puede sustituir por
Power Strike ya que también es counter.
Juming Smash es nuestra habilidad de movilidad y también de generar cores. Su puede sustituir por
Power Shoulder.
Endure Pain es nuestra vía de escape cuando las cosas se pongan difíciles y también para asegurarnos una rotación completa, ya que tiene taunt al enemigo y podremos impactarle todo en la cabeza.
Full Swing es una de las habilidad principales de daño. Se beneficia del grabado
SuperCarga y
Barricada.
Earth Eater es también una de las habilidades principales de daño. Con el nuevo trípode, se beneficia de los grabados
SuperCarga y
Barricada.
Perfect Swing la habilidad con mas daño del destructor. Se beneficia de los grabados
SuperCarga y
Barricada.
Seismic Hammer la segunda habilidad de la build con mas daño. Se beneficia de
Barricada.
Casi todas las habilidades, sobre todo las moradas, tienen mucha sumisión y destrucción. Cuando salgan los nuevos trípodes, modificare las fotos.
268 PUNTOS DE HABILIDAD DESTRUCTOR DE UN OBJETIVO
312 PUNTOS DE HABILIDAD DESTRUCTOR DE UN OBJETIVO
384 PUNTOS DE HABILIDAD DESTRUCTOR DE UN OBJETIVO
JUGADOR CONTRA JUGADOR
En esta guía del Destructor podremos ver también una build enfocada al JcJ de 3v3 Duelo por equipos. Mucho CC e inmunidades a el anterior mencionado y por supuesto daño demoledor. Es una clase bastante amigable en el JcJ, tiene muy buenos CCs, aguante y en 3v3 puede ofrecer mucho.
Dreadnaught usada para prolongar combos y para generar rápido los cores y sin que nos interrumpan gracias al trípode
Tenacidad
Jumping Smash es una de nuestras habilidades de movilidad y tambien para prolongar los combos ya que podremos arrastrar a los enemigos por el aire.
Power Shoulder es nuestro Hard CC y también de movilidad.
Running Crash es nuestra tercera habilidad de movilidad.
Endure Pain es nuestro plato fuerte, nos haremos inmune a los CCs y seremos prácticamente inmortales.
Earth Eater es nuestro principal CC ya que podremos arrastrar a los enemigos y también seremos inmunes al derribo.
Perfect Swing una de nuestras habilidad principales de daño.
Seismic Hammer y nuestra habilidad de daño en área por excelencia.
ESTADÍSTICAS
- 1 de Critico
- 750 de Rapidez
- 249 de Dominación
328 PUNTOS DE HABILIDAD DESTRUCTOR DE JcJ
El Destructor es una clase muy amigable de jugar, en poco tiempo le tendréis cogido el tranquillo, perfecta como alter ya que con poco equipo hace unos daños increíbles. Como main, si os gustan los números grandes, sin duda es vuestra clase, además, como guerrero, aguanta muchísimo y mas con sus habilidades de reducción de daño, etc.. No dudéis en haceros un Destructor y empezar a dar martillazos a todo lo que se mueva.
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