Aquí llega la guía de una de las clases de apoyo dentro de Lost Ark, la BARDA. Una clase mas orientada a ofrecer apoyo en modo defensivo, dando mas escudos, reducciones de daño etc. Es fácil de entender su funcionamiento y con el tiempo, la sabréis utilizar a la perfección. Pasamos con la GUÍA DE LA BARDA.
Salvación Desesperada (Buffa la X)
- Cuando el efecto de
Serenata de Salvación termina, cura un 24% de tu vida máxima adicional. Se recomienda usarla con una sola Burbuja (1 de las 3 barras de su identidad).
- Cuando el efecto de
Verdadera Valentia (Buffa la Z)
- Cuando activamos la
Serenata del Valentía, aparte de darnos el daño del propio buffo, nos da otro 20% de daño mas.
- Nos aumenta la probabilidad de de critico un 10%.
- Cuando activamos la
En la build solamente usaremos Salvación Desesperada.
GRABADOS Y ESTADISTICAS DE LA BARDA
La build se basa en ofrecer un apoyo total, mas enfocado a lo defensivo utilizando los diversos escudos, reducciones de daño y curaciones cuando sean necesarias.
Están puestos por orden de importancia en la build.
GRABADOS PRINCIPALES
Salvación Desesperada es el grabado de clase por excelencia de la build, lo necesitaremos al nivel máximo, el 3 para pode curar un 24% extra al acabar la serenata.
Despertar es el primer grabado sin contar el de clase mas importante, nos proporciona tirar mas veces nuestro despertar, un super escudo y también importante, cargar una burbuja completa mínimo (normalmente 1 barra y media casi 2).
GRABADOS END GAME
Especialista nos aumenta la curación y la eficacia de los escudos un 24%, y si el aliado que le afecte tiene un 50% de vida o menos, le aumentara la eficacia otro 12% mas.
Armadura Pesada nos da un 100% mas de armadura física y mágica.
Absorción de Espíritus nos da un 15% de Velocidad de Movimiento y Ataque (Ataque = mas rápido se hacen las animaciones también).
Mana Máximo nos aumentara nuestro mana máximo.
GUIA DE ESTADÍSTICAS
En esta guía de la Barda, se prioriza la Rapidez sobre la Especialización:
- 70% de Rapidez. (velocidad de movimiento, velocidad de ataque y reducción de cooldown en las habilidades.1200-1300 mínimo
- 30% de Especialización (Aumenta la generación de serenatas, la efectividad de la
Serenata de Salvación). 400-500 mínimo
Esta configuración la conseguiremos teniendo Rapidez en toda la joyería y en el collar, Rapidez + Especialización.
CUBOS Y MAZMORRA DEL CAOS
Vamos a empezar a exponer la diferentes builds de la GUIA DE LA BARDA según vuestros puntos de habilidad para el contenido en el que necesitaremos mucho daño en área, el Cubo y las Mazmorras del Caos. (es una build ofensiva con mucha área y CCs para poder hacer solos las Mazmorras del Caos y ayudar en los Cubos sin problemas)
Primero vamos a ver las habilidades que vamos a utilizar.
Disonancia tiene muy poco cooldown, perfecta para limpiar grandes cantidades de mobs.
Estigma igual que
Disonancia, poco cooldown, perfecta para limpiar rápido grandes cantidades de mobs.
Viento Musical nos brinda un gran escudo para poder ir mas tranquilo a la hora de hacer daño.
Vibración Sónica la mejor habilidad para juntar a los mobs y con ella, también podremos aplicarles congelación
Perdigones Rítmicos nos ofrece un derribo bastante útil.
Adicción al Sonido principal habilidad para matar a los Jefes y elites.
Preludio de la Tormenta segunda habilidad para aplicar Stun, perfecta para hacer combo después de
Vibración Sónica.
Melodía Celestial nos aplica un gran buffo de daño para potenciar las demás habilidades.
Voy a dividir las builds en 3 pasos, 284 puntos de habilidad, 312 y 356.
284 PUNTOS DE HABILIDAD BARDA AOE
312 PUNTOS DE HABILIDAD BARDA AOE
356 PUNTOS DE HABILIDAD BARDA AOE
GUARDIANES
Las builds para los Guardianes están enfocada a ofrecer daño de un solo target, es decir, contra jefes y en este caso, especialmente ofrecer un buen apoyo defensivo y ofensivo al grupo. Os lo detallamos en esta guía de la Barda!
Choque de Sonido es la habilidad principal para aplicar un debuffo al enemigo que nos aumentara el daño un 10% con el Trípode
Impacto Sagrado.
Viento Musical habilidad principal para dar a nuestros aliados un escudo para mitigar daño además, genera bastante Medidor de Serenata (identidad, 3 barritas)
Vibración Sónica es nuestro segundo buffo de daño pero sin bonificación de la velocidad de ataque ni la regeneración de mana como si nos da
Melodía Celestial. También tiene bastante sumisión y Destrucción Nivel 2.
Arpa de Ritmo ofrece un debuffo que marca a los oponentes para que tus aliados hagan un 10% mas de daño a los enemigos marcados con el trípode
Etigma Notes.
Adicción al Sonido habilidad principal de daño y además, importante para las mecánicas de sumisión.
Preludio de la Tormenta la habilidad que sin duda nos va a generar mas Medidor de Serenata (las 3 barritas de identidad que tiene la barda).
Melodía Celestial habilidad por excelencia para ofrecer al grupo y a la propia barda de daño, velocidad de ataque y regeneración de mana.
Melodía del Guardian al igual que
Viento Musical tendremos que tenerlo todo el tiempo activo, este en concreto nos da reducción de daño recibido y con el trípode
Endless proteccion, al acabar dicho buffo nos aplicara un escudo.
Perdigones Rítmicos habilidad con contraataque, la introduciremos en la build sustituyendo la
Arpa de Ritmo cuando haga falta en el contenido End game. Yo recomiendo acostumbrarse a utilizarla desde un inicio e ir practicando los contraataques con los Guardianes, cuando salgan el contenido End game mas difícil ya ir con un conocimiento de como funciona esta mecánica e ir con mas practica.
268 PUNTOS DE HABILIDAD APOYO BARDA
300 PUNTOS DE HABILIDAD APOYO BARDA
356 PUNTOS DE HABILIDAD APOYO BARDA
CONTRAATAQUE BARDA
Se puede cambiar el segundo trípode y poner
Tenacidad para ser inmune a los CCs y poder efectuar correctamente los contraataques, pero perderemos distancia para poder hacerlos.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
En esta guía de la Barda, podremos ver también una build enfocada al JcJ de 3v3 Duelo por equipos. Mucho CC e inmunidades a el anterior mencionado y por supuesto un gran apoyo a nuestros grupo, incluso el la única clase que tiene una habilidad que da a nuestro grupo inmunidad al CC.
Rapsodia de la Luz utilizada para evitar CCs y sobre todo para aumentar la mitigación de daño de nuestros aliados en momentos importantes.
Vibración Sónica nos da inmunidad a los CCs y además levantamos a los enemigos.
Perdigones Rítmicos otra habilidad que nos brinda una inmunidad al CC muy corta pero sobre todo, es un derribo muy efectivo.
Adicción al Sonido habilidad principal para hacer daño al enemigo, recomendado utilizarla después de un Hard CC (stun, electro, terremoto, etc.).
Preludio de la Tormenta nuestro único Hard CC (stun), perfecta combinación con
Adicción al Sonido.
Melodía Celestial habilidad principal para buffar a nuestros aliados.
Melodía del Guardian nos dará a nosotros y al grupo mitigación de daño.
Marzo habilidad principal de movilidad y además, las bolas que vamos soltando ralentizaran a los enemigos.
ESTADÍSTICAS
- 1 de Critico
- 750 de Rapidez
- 249 de Dominación / Especialización
340 PUNTOS DE HABILIDAD
tened en cuenta que esta build es para que tengáis una base, aun así, es una de las mas usadas y mas completas. Brinda al grupo mucho apoyo, es una gozada tener a un bardo con esta build en el grupo.
Espero que os haya ayudado esta GUIA DE LA BARDA!
Nos vemos por arkesia!
Si queréis ofrecer apoyo un poco mas ofensivo, aquí tenéis la guía del paladín guía!
Descarga el juego en LOSTARK ESPAÑOL