GUIA DE LA GUJISTA

Esta es posiblemente una de las guías mas esperadas por la comunidad, la de la GUJISTA, mejor conocida esta clase como Lance Master. Es una clase muy equipo y stat dependientes, necesita bastante cariño por las que no la recomiendo como alter aun que es verdad que podría llegar a funcionar con el otro grabado de clase, pero esta opción no la vamos a tratar en esta guía. Nos dejamos de tonterías y pasamos con la GUIA DE LA GUJISTA.

 

  • Zenith nos dará dependiendo de que arma a que arma (color Rojo o Azul) hagamos el cambio:
    • De Azul a Rojo
      • Velocidad de Movimiento 15%
      • Daño 20%
      • Daño Critico 50%
    • De RojoAzul
      • Velocidad de Ataque 15%
      • Daño 15%
      • Probabilidad de Critico 25%

Duración 30 segundos. En función de la Especialización que tengamos, estos buffos se verán ampliados.

 

GRABADOS Y ESTADISTICAS DE LA GUJISTA

La build se basa en estar rotando entre las 2 Armas (color Rojo y Azul) para ir aprovechando todos los buffos ampliados con el grabado de clase Zenith. Veremos estos buffos aumentados en función de la Especialización que tengamos, este tema lo trataremos en la sección correspondiente. Al lio!

Están puestos por orden de importancia en la build.

 

GRABADOS PRINCIPALES

  • Zenith es el grabado de clase por excelencia de la build, lo necesitaremos a nivel 3 para poder aprovecharnos de los buffos y el escalado según nuestra Especialización.
  • rencor Rencor el grabado general mas top del juego pero tiene un gran contra y por lo cual no recomiendo para jugadores nuevos, al mismo tiempo que nos aumenta el daño un 20%, también nos aumenta un 20% el daño recibido.

 

GRABADOS END GAME

 

  • muñeca maldita Muñeca Maldita al igual que ocurre con rencor, este grabado tiene una parte muy positiva pero también una muy negativa; nos aumenta el poder de ataque un 16% pero nos disminuye todas las curaciones entrantes un 25%, es decir, serán un 25% menos efectivas (pociones, curaciones de support, hogueras, etc.)
  •  Arma Contundente Cortante requiere mucho critico, mínimo 1300 para que sea efectivo ya que este nos va a aumentar el daño critico en un 50% a nivel 3 pero nos disminuirá el daño no critico en un 20%. Esto no se le aplica a la GUIJISTA ya que saca la Probabilidad de Critico de otras fuentes.
  • Mass Increase nos aumenta el poder de ataque un 18% pero nos reduce la velocidad de ataque en un 10%.

 

GUIA DE ESTADÍSTICAS

En esta guía de la Gujista, se prioriza la Especialización sobre la rapidez:

  • 70% de Especialización. 1200-1300 mínimo
  • 30% de Rapidez (velocidad de movimiento, velocidad de ataque y reducción de cooldown en las habilidades. 400-500 mínimo

Esta configuración la conseguiremos teniendo Especialización en toda la joyería y en el collar, Especialización + Rapidez.

La Probabilidad de critico lo conseguiremos al cambiar de Rojo a Azul y cuando estemos en Rojo, los trípodes de las habilidades nos darán la Probabilidad de critico.

CUBOS, MAZMORRA DEL CAOS Y GUARDIANES

En este caso, en la GUIA DE LA GUIJISTA vais a ver algo similar que con el Artificiero; usaremos la misma build para todo. Se podría hacer una variante para tener algo mas de daño en Área, etc. pero en la practica, yo lo veo innecesario. Esta guía va a ser cortita :).

Primero vamos a ver las habilidades que vamos a utilizar.

 

  • The Descent of the Moon es una habilidad que nos va a dar una movilidad muy grande.
  • Moon Rise es otra habilidad que nos brinda mucha movilidad y muy importante, es el contra ataque de la build.
  • Moonblade Fury sobre todo genera mucha identidad pero además, tiene Destrucción y sumisión.
  • Crescent Moon es una habilidad con un daño importante, Destrucción Nivel 2 y también sumisión.
  • Ring of Light es la habilidad principal de hacer daño en las Azules y además, tiene sumisión.
  • Sky Wheel bastante sumisión y repetible 2 veces en total.
  • Eclipse Path utilizada esta habilidad sobre todo para generar identidad.
  • Piercing Light es la habilidad mas importante de las Azules, tiene Destrucción pero sobre todo, con el trípode Seriously Vulnerability le haremos un 13% ms de daño al enemigo durante 6 segundo. Utilizarla justo antes de cambiar a Rojas.
  • Light Blades genera bastante identidad.
  • Scorching Wave una de las 3 habilidades principales Rojas de daño. Con la combinación de los trípodes Crtical Threat y Wild Beast Eye tendremos un 100% de probabilidad de critico.
  • Solar Eclipse una de las 3 habilidades principales Rojas de daño. Con el trípode Compressed Spring la probabilidad de critico será del 100%.
  • Red Dragon Light una de las 3 habilidades principales Rojas de daño, de echo, es la que mas daño hace. Con el trípode Destructive Power la probabilidad de critico será del 100%.
  • Sunstroke habilidad exclusivamente utilizada para generar identidad con el trípode Synergy y también para hacer Destrucción.
  • Mantra of Dawn será nuestra vía de escape en situaciones que nos veamos sin salida.

Voy a dividir las builds en 3 pasos, 264 puntos de habilidad, 308 y 380.

264 PUNTOS DE HABILIDAD GUJISTA

308 PUNTOS DE HABILIDAD GUJISTA

380 PUNTOS DE HABILIDAD GUJISTA

 

JUGADOR CONTRA JUGADOR

En esta guía del Artificiero, podremos ver también una build enfocada al JcJ de 3v3 Duelo por equipos. Mucho CC e inmunidades a el anterior mencionado y una cosa muy importante, su dificultad de aprendizaje es muy elevada pero al mismo tiempo, cuando la manejáis, es una gozada.

  • The Descent of the Moon es una habilidad que nos va a dar una movilidad muy grande y además es nuestro Hard CC (stun)
  • Moon Rise es otra habilidad que nos brinda mucha movilidad y también lanza a nuestros enemigos por los aires.
  • Moonblade Fury sobre todo genera mucha identidad. Perfecta  para prolongar los combos.
  • Crescent Moon es una habilidad con un daño importante, es nuestro CC principal a distancia.
  • Ring of Light es la habilidad principal de hacer daño en las Azules.
  • Sky Wheel una de las habilidades con resistencia a los derribos de la build.
  • MoonVirgo Dance utilizada para prolongar los combos.
  • Eclipse Path la utilizaremos sobre todo para iniciar el combo.
  • Light Blades genera bastante identidad.
  • Scorching Wave tiene bastante rango, utilizada para rematar a distancia.
  • Solar Eclipsenos da mucha movilidad y también otra vía para iniciar los combos.
  • Red Dragon Light una de las 3 habilidades principales Rojas de daño, de echo, es la que mas daño hace.
  • Sunstroke habilidad exclusivamente utilizada para generar identidad con el trípode Synergy.
  • Mantra of Dawn será nuestra vía de escape en situaciones que nos veamos sin salida, además, con el trípode Loss of Consciousness si acertamos el parry aplicaremos Hard CC al enemigo (stun).

ESTADÍSTICAS

  • 1 de Critico 
  • 750 de Rapidez
  • 249 de Dominación / Especialización

 

340 PUNTOS DE HABILIDAD GUJISTA DE JcJ

 

La Gujista es una clase que al principio le cuesta bastante arrancar, es decir, es bastante equipo dependiente sobre todo con esta build pero que al mismo tiempo, cuando lleguemos a ese punto es una muy buena clase que hace unos números increíbles y ayuda mucho en todo el contenido de Lost Ark. En el ámbito JcJ su aprendizaje es bastante lento ya que tenemos que tener mas aspectos en cuenta a la hora de hacer los combos, estar con el arma indicada, etc., y en el JcE también tiene su rollo, aprender bien la rotación, controlar los cooldowns de las dos armas, etc., aun así, nada que no pueda arreglar dedicación y entreno. Os animo a  que le deis una oportunidad y veréis como os lo pasáis en grande con esta magnifica clase.

 

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Si quieres ver una guía rápida de clases, te dejo esto GUIA DE CLASES

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  1. […] Este jueves 21 de abril, sale una nueva clase en LOST ARK, LA GUJISTA! Viene con un montón de habilidades y combinaciones únicas! Esta clase esta importada de las regiones que van más avanzadas que EUROPA y AMÉRICA. Tenemos una guía en caboarmy para consultar como funciona, por si queréis ojearla! GUIA […]

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