GUIA DE LA MATONA

La Matona mejor conocida como la 4×4 del Lost Ark, un personaje que lo tiene todo, daño, dureza, movilidad, tipos de daño para poder superar las diferentes mecánicas de los jefes, etc.; en mi opinión, una clase perfecta para nuevos jugadores, su curva de aprendizaje es muy amigable. En este caso, la Build esta centrada en el grabado de clase  Taijitsu el que nos permitirá utilizar únicamente habilidades amarillas y por ello, hacer una daño mas sostenido. Pasamos con la GUÍA DE LA MATONA.

 

  • Taijitsu
    • Incrementa la generación pasiva de energía amarilla en un 600%.
    • Daño de las habilidades amarillas aumentada un 60%.
    • Daño de las habilidades verdes reducida un 30%.
  • Shock training
    • Incrementa el daño de las habilidades verdes un 20%.
    • Recupera un 4% de mana verde cada segundo.

En la build solamente usaremos Taijitsu.

 

GRABADOS Y ESTADISTICAS DE LA MATONA

La build se basa en utilizar permanentemente habilidades amarillas y por lo cual, hacer un daño sostenido y constante, esto también nos permitirá tener una gran movilidad mientras hacemos ese daño.

Están puestos por orden de importancia en la build.

 

GRABADOS PRINCIPALES

  • Taijitsu es el grabado de clase por excelencia de la build, lo necesitaremos mínimo a nivel 2 ya que al no tener habilidades verdes no podremos generar mana amarillo.
  •  Adrenalina es el primer grabado sin contar el de clase mas importante, nos proporciona probabilidad de critico y poder de ataque.

GRABADOS END GAME

  • Ambush nos aumenta el daño un 25% de casi todas nuestras habilidades ya que este grabado nos aumenta el daño a las habilidades que se benefician de pegarlas por la espalda.
  • rencor Rencor el grabado general mas top del juego pero tiene un gran contra y por lo cual no recomiendo para jugadores nuevos, al mismo tiempo que nos aumenta el daño un 20%, también nos aumenta un 20% el daño recibido.
  • muñeca maldita Muñeca Maldita al igual que ocurre con rencor, este grabado tiene una parte muy positiva pero también una muy negativa; nos aumenta el poder de ataque un 16% pero nos disminuye todas las curaciones entrantes un 25%, es decir, serán un 25% menos efectivas (pociones, curaciones de support, hogueras, etc.).
  •  Arma Contundente Cortante requiere mucho critico, mínimo 1300 para que sea efectivo ya que este nos va a aumentar el daño critico en un 50% a nivel 3 pero nos disminuirá el daño no critico en un 20%.

 

GUIA DE ESTADÍSTICAS

En esta guía de la Matona, se prioriza el critico sobre la rapidez:

  • 70% de Critico. 1200-1300 mínimo
  • 30% de Rapidez (velocidad de movimiento, velocidad de ataque y reducción de cooldown en las habilidades. 400-500 mínimo

Esta configuración la conseguiremos teniendo Critico en toda la joyería y en el collar, Critico + Rapidez.

CUBOS Y MAZMORRA DEL CAOS

Vamos a empezar a exponer la diferentes builds de la GUIA DE LA MATONA según vuestros puntos de habilidad para el contenido en el que necesitaremos mucho daño en área, el Cubo y las Mazmorras del Caos. (con esta build carece un popquito de AOE pero no os preocupéis, tampoco le hace falta)

Primero vamos a ver las habilidades que vamos a utilizar.

 

  • Golpe de Carga habilidad con un cooldown muy bajo, nos ofrece mucha movilidad y además, nos da poder de ataque a nosotros mismos con el trípode Prepare Attack.
  • Advenimiento de Dragon usada para acercarnos rápido a los enemigos y nos brinda mucha sumisión para las mecánicas en donde se necesite.
  • Golpe del Tigre Furioso nos provee un buffo de daño muy elevado cuando lo tengamos maximizado.
  • Golpe Instantáneo usada mayormente para movilizar y desplazar a los enemigos cuando este agrupados.
  • Paliza de Puñetazos perfecta para matar rápido a los elites y jefes.
  •  Empujón Continuo usada mayormente para mover a los mobs.
  • Cadena de Resonancia nos aumentara el daño según a los mobs que golpeemos.
  •  Puñetazos de Destrucción en Cadena usada para agrupar a los mobs fácil y rápidamente.

Voy a dividir las builds en 3 pasos, 268 puntos de habilidad, 312 y 340.

 

268 PUNTOS DE HABILIDAD MATONA AOE

312 PUNTOS DE HABILIDAD MATONA AOE

356 PUNTOS DE HABILIDAD MATONA AOE

 

GUARDIANES

Las builds para los Guardianes esta enfocada a ofrecer daño de un solo target, es decir, contra jefes. Os lo detallamos en esta guía de la Matona!

 

  • Golpe de Carga habilidad con un cooldown muy bajo, nos ofrece mucha movilidad y además, nos da poder de ataque a nosotros mismos con el trípode Prepare Attack.
  • Advenimiento de Dragon usada para acercarnos rápido a los enemigos y nos brinda mucha sumisión para las mecánicas en donde se necesite.
  • Golpe del Tigre Furioso nos da un buffo de daño muy elevado cuando tengamos la habilidad al máximo.
  • Golpe Instantáneo utilizada principalmente para las mecánicas de contraataque, mu efectiva.
  • Paliza de Puñetazos es una de las habilidades principales para hacer daño.
  • Empujón Continu es una habilidad con una alta tasa de sumisión y además, la podemos utilizar en movimiento.
  • Golpe de Cañón Férreo habilidad perfecta para infligir un alto índice de daño en poco tiempo.
  • Estertor de la Muerte una de las habilidades mas potentes de la build con una alta tas de sumisión y destrucción.

 

268 PUNTOS DE HABILIDAD MATONA DE UN OBJETIVO

312 PUNTOS DE HABILIDAD MATONA DE UN OBJETIVO

356 PUNTOS DE HABILIDAD MATONA DE UN OBJETIVO

 

JUGADOR CONTRA JUGADOR

En esta guía la Matona, podremos ver también una build enfocada al JcJ de 3v3 Duelo por equipos. Mucho CC e inmunidades a el anterior mencionado y por supuesto daño demoledor. Hay que añadir que esta clase en el ámbito Jugador contra Jugador, se siente muy bien y es “fácil” de aprender con ella.

 

  • Golpe de Carga principalmente utilizada para movilidad e iniciar las peleas.
  • Advenimiento de Dragon movilidad e inmunidad a los CCs, además derribara al enemigo.
  • Golpe del Tigre Furioso Strike principalmente usada para extender los combos de levantar al enemigo.
  • Golpe Instantáneo es el principal Hard CC de la build (stun).
  • Barrido de Reunión con poco cooldown, perfecta para generar mana amarillo.
  • Puñetazos de Destrucción en Cadena habilidad principal de daño en AOE y con inmunidad al CC.
  • Puño ascendente Autentico habilidad de mantener con 2 fases, la primera levanta al enemigo y la segunda lo derriba.
  • Supernova habilidad que ignora casi el 50% de la defensa del enemigo.

ESTADÍSTICAS

  • 1 de Critico 
  • 750 de Rapidez
  • 249 de Dominación / Especialización

 

340 PUNTOS DE HABILIDAD MATONA DE JcJ

 

La Matona es un personaje muy amigable para empezar en Lost Ark, es simple de entender su rotación y mas, utilizando esta build con el grabado de clase Taijitsu. Yo siempre la e llamado la 4×4 del Lost Ark porque ofrece todo lo que puede necesitar en el contenido de Lost Ark, sumisión, destrucción, daño constante y un largo etcétera. Sin duda si la escogéis y utilizáis esta guía, el acierto esta garantizado. Una clase que funciona muy bien tanto como personaje principal como alter.

Descarga el juego de forma gratuita en LOSTARKOFICIAL

Si quieres ver una guía rápida de clases, te dejo esto GUIA DE CLASES

 

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