GUÍA DEL BERSERKER

Esta va a ser una guía del Berserker, voy a exponeros una build standard con el encantamiento de clase Demencia. Como es lógico hay muchas mas builds, variantes, etc.. así que ya sabéis, usad esta guía como referencia. La build es totalmente jugable y estará compuesta de 3 variantes según puntos de habilidad para Caos/Cubo, otras 3 para Raids y enfrentamientos contra Jefes y finalmente, una build para JcJ 3 contra 3 duelo por equipos.

El Berserker es un personajes muy impactante a la vista y es capaz de ofrecer mucho a la party. Como toda clase en Lost Ark, dispone de dos grabados de clase:

  • madness Demencia :
    • Estado de Berserker permanente, se puede salir y cuenta con 30 segundos de CD.
    • Aumenta la resistencia al daño en un 65%.
    • Aumenta la velocidad de movimiento y ataque en un 15%.
    • Aumenta el daño un 18%.
    • Reduce la vida al 25% y no se puede curar el 75% restante (IMPORTANTE).
  • GUÍA DEL BERSERKER Técnica Berserker:
    • Aumenta un 50% el daño Critico.
    • No tendremos fatiga al salir de este modo (cuando salgamos podremos volver a generar locura sin problemas).

Esta guía tiene como base el grabado de clase Demencia.

 

GRABADOS Y ESTADISTICAS

Lo primero y mas importante, los grabados que vamos a utilizar, estos nos van a dar el mayor impacto de daño en nuestro personaje y build. Primero intentar conseguir las estadísticas expuestas mas abajo y os ponéis doble grabado de Demencia para así desbloquear el Nivel 1. Empecemos !!!

Están puestos por orden de importancia en la build.

 

Grabados principales

  • Demencia es el grabado de clase principal de la build, los demás grabados van a ir en perfecta armonía con este. En nivel 3 nos proporciona 15% de velocidad de ataque y movimiento, 65% daño reducido y 18% de daño, como aspecto negativo, nos bajara nuestra vida a un 25%.
  • Master Potential se complementa perfectamente con  Demencia ya que este nos proporciona un 16% de daño siempre y cuando estemos a un 50% de vida o menos, Demencia nos baja nuestra vida a un 25% = siempre activo.

Grabados End Game

  • Cursed Doll ofrece un daño brutal, 18% pero nos penaliza todas las curaciones entrantes un 25% aun que en esta build da igual eso por que no vamos a pasar de un 25% de nuestra vida total. Recordad usar pociones verdes ya que estas nos curan un 30% de nuestra vida total.
  • Grudge es el grabado que mas daño nos va a dar, 20% pero al mismo tiempo también hará que recibamos un 20% mas de daño (solo es factible usarlo a nivel 3, 20%-20% daño aumentado, daño recibido).
  • Mass increase nos incrementa el poder de ataque en un 18% pero al mismo tiempo nos reduce la velocidad de ataque en un 10%. Esta penalización se contrarresta con el tripode rapidez en la habilidad Cadena de espada.
  • Sharp blunt requiere mucho critico, mínimo 1300 para que sea efectivo ya que este nos va a aumentar el daño critico en un 50% a nivel 3 pero nos disminuirá el daño no critico en un 20%

Estadísticas

Las estadísticas que vamos a utilizar en esta build son de vital importancia llegar a unos mínimo, es decir, necesitaremos joyería con una alta calidad para que nos den el máximo de estadísticas posible. La distribución será la siguiente:

  • 70% de critico (aumenta la probabilidad de critico). 1200-1300 minimo
  • 30% de Rapidez (aumento de velocidad de ataque y movimiento, reducción de cooldowns). 400-500 minimo

Esta configuración la conseguiremos teniendo critico en toda la joyería y en el collar, Critico + Rapidez.

 

CUBOS Y MAZMORRA DEL CAOS

Vamos a empezar a exponer la diferentes builds de la GUÍA DEL BERSERKER según vuestros puntos de habilidad para el contenido en el que necesitaremos mucho daño en area, el Cubo y las Mazmorras del Caos.

Primero vamos a ver las habilidades que vamos a utilizar.

  • ejecución Ejecución es principalmente para usarla contra elites y boses por su gran daño instantáneo.
  • whirlwind Whirlwind es la mejor habilidad de daño de área de esta build. Su sinergia con la runa de sangrado es perfecta.
  • strike wave Strike Wave ofrece mucho daño frontal.
  • Mountain Crash inflige terremoto (paralizar), este aplica al enemigo un debuffo de velocidad de ataque y nos da velocidad de ataque.
  • Sword Strom hace mucho mas daño cuando tenemos 50% de vida o menos, perfecta para el grabado de clase  Madness.
  •  Espada Infernal es otra habilidad que se beneficia por tener 50% de vida o menos.
  • Red Dust ofrece un aumento del daño para poder matar Elites y Jefes mas fácilmente.
  • Carga de Hombro utilizada exclusivamente para movilidad y posicionarnos bien.

 

Voy a dividir las builds en 3 pasos, 268 puntos de habilidad, 312 y 340

268 puntos de habilidad

berserker class

312 puntos de habilidad

berserker class

340 puntos de habilidad

 

La  Habilidad de la carga con el hombro no hace falta subirla a mas del 1er tripode por lo tanto subiremos las demás habilidades a nivel 11 y 12 cuando nuestros nivel nos lo permita

 

berserker class

 

GUARDIANES

Las builds para los Guardianes esta enfocada a ofrecer daño de un solo target, es decir, contra jefes.

  •  Ejecución una de las habilidades principales de daño y además, con el tripode  Tenacidad podremos evadir mecánicas de control de masas.
  • Strike Wave ofrece mucho daño frontal, golpea asta 4 veces.
  • Sword Strom hace mucho mas daño cuando tenemos 50% de vida o menos, perfecta para el grabado de clase  Madness.
  • Cadena de Espada tiene dos propósitos, el primero es buffarnos a nosotros mismos con esto dos tripodes, nos aumenta la probabilidad de critico, nos aumenta la velocidad de ataque; y el segundo es que es una habilidad con la propiedad Contraataque, nos hará falta contra los jefes hagan una carga (cuando el jefe se pone en modo “azul” si le hacemos este tipo de habilidades lo derribaremos).
  •  Espada Infernal es otra habilidad que se beneficia por tener 50% de vida o menos.
  • Red Dust ofrece un aumento del daño para poder matar Elites y Jefes mas fácilmente.
  • Tormenta nos ofrece un daño muy elevado.
  • Carga de Hombro utilizada exclusivamente para movilidad y posicionarnos bien.

268 puntos de habilidad

312 puntos de habilidad

340 puntos de habilidad

 

La  Habilidad de la carga con el hombro no hace falta subirla a mas del 1er tripode por lo tanto subiremos las demás habilidades a nivel 11 y 12 cuando nuestros nivel nos lo permita

 

 

Jugador Contra Jugador

Build enfocada al JcJ de 3v3 Duelo por equipos. Mucho CC e inmunidades a el anterior mencionado.

 

  • ejecución Ejecución es nuestra principal fuente de daño.
  • Salto nos ofrece mas movilidad e incluso se puede utilizar para iniciar el combo.
  • Tormenta usada para CCear a nuestro oponente levantándolo y asi poder seguir con el combo.
  • Mountain Crash inflige terremoto (paralizar, hard CC, penetra inmunidades), este aplica al enemigo un debuffo de velocidad de ataque y nos da velocidad de ataque.
  • Sword Strom nuestro segundo Hard CC, inflige terremoto frontalmente, perfecta para iniciar o proteger a nuestros aliados.
  • Wind Blade mas movilidad pero con la peculiaridad de que podemos atravesar a nuestros enemigos.
  • Red Dust le inflinge al adversario un sangrado y un daño considerable.
  • Carga de Hombro utilizada exclusivamente para movilidad y posicionarnos bien.

Estadísticas

  • 1 de Critico 
  • 750 de Rapidez
  • 249 de Dominación

340 puntos de habilidad

 

Recordad que estas builds son sugerencias, para que tengáis una base, aun así, son totalmente funcionales y van muy bien. Espero que os haya ayudado esta GUÍA DEL BERSERKER con el grabado de DEMENCIA! 
Nos vemos por arkesia!

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