Que mejor manera de volver a hacer una guía que de la clase tan aclamada y esperada, el Maquinista; lo dejaremos en Scouter porque eso de Maquinista … . Como breve introducción a la clase y a la guía, se podría resumir que es prácticamente igual a la CAZASOMBRAS, doy por echo que se entiende que la guía es de la build de transformación, una build centrada en tener toda la especialización posible ya que esta nos da todo el daño prácticamente y también a la velocidad que nos podremos volver a transformar. Sin mas rodeos, lets GO !!! GUIA DEL MAQUINISTA Scouter.
Legacy Of Evolution nos aumentara el daño de las habilidades de la transformación un 6% (se puede stackear 3 veces) y nos baja el CD 0,5 segundos. Cuando salgamos de la transformación, recuperaremos un 40% de la Core Energy para poder volver a transformarnos. Y lo ultimo y mas importante, mientras estemos transformados tendremos un escudo enorme (50-60% de nuestra vida). Con llevarlo al Nivel 1 ya nos bastaría aun que yo recomiendo a nivel 3.
Cuanta mas especialización mas daño haremos estando transformados y mas rápido podremos cargarla.
GRABADOS Y ESTADISTICAS DEL MAQUINISTA
La build se basa en estar todo el tiempo transformado gracias al grabado de clase Legacy Of Evolution y a la estadística especialización. Nuestro daño se vera aumentados en función de la Especialización que tengamos y la gema. Al lio!
Están puestos por orden de importancia en la build.
GRABADOS PRINCIPALES
Legacy Of Evolution grabado principal de la build ya que es el que nos proporciona un daño, reducción de CDs y nos devuelve un 40% de la energía para transformarnos mas seguido.
Rencor el grabado general mas top del juego pero tiene un gran contra y por lo cual no recomiendo para jugadores nuevos, al mismo tiempo que nos aumenta el daño un 20%, también nos aumenta un 20% el daño recibido.
GRABADOS END GAME
Barricada nos aprovecharemos de este grabado todo el rato que estemos transformados ya que esta nos pone un escudo enrome y nos beneficiaremos del 16% de daño de
Barricada.
Raid Captain Nos da el daño equivalente al 45% de nuestra Velocidad de movimiento. El cap es 140%, con el Maquinista llegamos a ese cap que seria un 18% de daño.
Adrenalina es el primer grabado sin contar el de clase mas importante, nos proporciona probabilidad de critico y poder de ataque. Recordar que este grabado en las clase de Especialización es uno de los mas importantes.
En el caso de las Gemas, solo vamos a necesitar una de daño y otra de CD de las habilidades de la Transformación.
GUIA DE ESTADÍSTICAS
En esta guía del Maquinista, se prioriza la Especialización sobre la Critico:
- 70% de Especialización. 1500-1600 mínimo
- 30% de Critico. 400-500 mínimo
Esta configuración la conseguiremos teniendo Especialización en toda la joyería y en el collar, Especialización + Critico.
Si notamos que necesitamos mas critico, priorizar Adrenalina.
CUBOS, MAZMORRA DEL CAOS Y GUARDIANES
En este caso, en la GUIA DEL MAQUINISTA vais a ver algo similar que con el Artificiero; usaremos la misma build para todo. Nos transformáremos super rápido, el resto será diversión. Esta guía va a ser cortita :).
Primero vamos a ver las habilidades que vamos a utilizar.
Energy Grenade es nuestra habilidad para aplicar el buffo de un 6% de daño a nosotros y al grupo con el trípode
Coordination también tiene Destrucción Nivel 1. Este buffo no hará falta aplicarlo antes de la transformación ya que lo tendremos durante esta de forma automática.
Dexterous Roll es nuestra habilidad de movilidad y posicionamiento.
Hurricane Fire es nuestro counter y además, hace un daño considerable.
Laser Gun primera habilidad para generar rápido nuestra transformación gracias al trípode
Reactor Power y también, tiene Destrucción Nivel 2 que podremos aumentar a Nivel 3 con el ultimo trípode
Laser Show.
Kamikaze Drones es nuestra segunda habilidad para generar rápido la transformación y en este caso, tiene bastante Stagger (incapacitación).
Rockets es nuestra tercera y ultima habilidad para genera rápido la transformación (
Particle Accelerator también genera pero esta no se boostea mediante trípode) y esta como la anterior, tiene bastante Stagger.
Evacuation es nuestra segunda habilidad de movimiento, aunque principalmente se utiliza para mitigar daño y poder aprovecharnos del grabado
Barricada con el trípode
Security Protocol gracias al escudo que nos da.
Particle Accelerator es nuestra habilidad para hacer Stagger principal y también nos genera bastante Core Energy para poder transformarnos.
Si os fijáis, varias habilidades tienen el trípode , este trípode hace que nos aumente la generación del Core Energy (la energía para poder transformarnos).
268 PUNTOS DE HABILIDAD MAQUINISTA
312 PUNTOS DE HABILIDAD MAQUINISTA
368 PUNTOS DE HABILIDAD MAQUINISTA
NOTA: Las habilidades amarillas son las de movilidad, buffos que hace solo el Maquinista; las habilidades azules son las que hacen stagger y destrucción que hace solo el dron y las habilidades moradas, son las que ofrecen stagger y se realizan con la combinación del Maquinista y el Dron. Cuando podamos subir las habilidades a nivel 11 y 12, quitar puntos de Energy Grenade (con tenerla a Nivel 4 por el trípode
Coordination sobra) y de
Dexterous Roll (con tenerla a nivel 7 nos sobra).
JUGADOR CONTRA JUGADOR
En esta guía del Maquinista, podremos ver también una build enfocada al JcJ de 3v3 Duelo por equipos. Mucho CC e inmunidades a el anterior mencionado y por supuesto daño demoledor. Basada mayormente en CCear a distancia entrar y reventare al enemigo. Importante sacarle el máximo partido a las transformaciones, normalmente nos podremos transformar 2 veces por partida.
Dexterous Roll es nuestra habilidad de movilidad, posicionamiento y lo mas importa, desestabiliza para poder iniciar los combos.
Sticky Bomb es otra de nuestras habilidades de movilidad y al mismo tiempo también podemos derribar con ella
Stun Gun es nuestra habilidad principal para hacer Hard CC.
Laser Gun es uno de nuestros hard CCs gracias al trípode
Ice Ray.
Kamikaze Drones es una de nuestras habilidades principales de daño también derribaremos al enemigo.
Rockets es como la anterior mencionada, daño y derribo.
Evacuation es nuestra segunda habilidad de movimiento, aunque principalmente se utiliza para mitigar daño gracias al el trípode
Security Protocol.
Particle Accelerator es nuestra habilidad principal para hacer daño y también, gracias al trípode
Tenacity seremos inmunes al derribo durante la animación.
ESTADÍSTICAS
- 1 de Critico
- 750 de Rapidez
- 249 de Dominación / Especialización
340 PUNTOS DE HABILIDAD MAQUINISTA DE JcJ
Para terminar, comentar que es una muy divertida de jugar, es mas barata que la CAZASOMBRAS ya que utiliza varios grabados “baratos” y el de clase se puede llevar a Nivel 1 sin ningún problema. Además, es una build mas segura a la hora de jugar ya que al contrario de la CAZASOMBRAS, cuando el Maquinista se transforma genera un escudo enorme y no es lo mismo, recibir el daño tal cual, a recibirlo con el escudo (cuidado con esto que si perdemos todo el escudo, la transformación se va y no tendríamos ese 40% ya generado que nos da el grabado de clase Legacy Of Evolution).
En resumen, una build divertida, barata de hacer (grabados baratos y solo es necesario 2 gemas), barata de usar ya que utilizada pocas pociones de vida y que CO#%, a quien no le gustaría ser IRON MAN?
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Si quieres ver una guía rápida de clases, te dejo esto GUIA DE CLASES