ISABELLA LAIR

Bueno, desde el PTR nos han traído esta joyita y hoy os traigo la guía de EXPEDICIÓN de Isabela LAIR, el corazón de la tempestad. ¿Incorpora algo nuevo? Os contesto, sí. Sobre todo en la longitud de la expedición, en ciertas mecánicas divertidas y algunas un poco más difíciles en los dos últimos jefes. Es una ambientación muy bonita, desde luego y tiene ciertos cambios de terreno, tanto cuanto cruzamos portales, vamos al sótano, etc.

Isabela, es nuestro enemigo a batir para completar el primer arco de NEW WORLD.

Vamos a hablar en este post de lo siguiente:

  • Isabella lair, jefes y mecánicas.
  • Mejor composición para estos NPC’s.
  • Como acceder a isabella LAIR.

ISABELA LAIR, JEFES Y MECÁNICAS

Isabella LAIR, está situada en myrkgard, en la parte superior y podremos acceder a través de la capilla que hace un tiempo, guardaba a thorpe ahí dentro. Dispone de 2 jefes principales y de unos combates intermedios con bastante dificultad.

  • Combates contra TROLLS, BRUTOS y una GRIETA QUE CERRAR.
  • Neishatun
  • Isabella

GRIETA DENTRO DE ISABELLA LAIR

Lo primero que encontraremos desafiante, es una grieta dentro de isabella lair. Será la primera vez que veamos a isabella en esta expedición y esta provocará la invocación de dicha grieta. Esa grieta es sencilla, puesto que es la de cerrar los tres postes. Pero cuidado con lo siguiente:

  • El daño recibido es similar a las grietas del nivel 66, con la diferencia que aquí solo sois cinco personas.
  • Los mobs son exactamente igual que las grietas exteriores.

Recomendación, pociones y equipo anticorrupción para hacerlo de una forma más segura y sencilla.

Seguiremos avanzando en la dungeon poco a poco y llegaremos hasta el siguiente paso, que será el TROLL.

TROLL

El troll, es igual que el que encontramos en las grietas. Este troll, es un mob de tanque, es decir, casi todo el trabajo lo tiene que hacer el tanque porque solamente tiene ataques frontales y son bastante asequibles con tanques con más de 560 de GS. A priori, es un poco más difícil coger el agro de los mobs adyacentes, pero podemos ir despacio limpiándolos primero y luego coger el troll. Tened especialmente cuidado si vuestro GS es bajo.

BRUTO

Una vez os manden abajo, al sótano, encontrareis un bruto. Rompedle la barra de armadura rápido para tumbarlo. No supone un reto.

FASE 2 DE LA EXPEDICIÓN

Una vez salgamos de esta intro de la expedición, entraremos en la fase 2 de la misma. Esta vez veremos una mecánica nueva. Las cabezas que salen en las grietas, deberemos bajarlas con una metralleta que hay disponible. Cada vez que veamos una metralleta para interactuar, un miembro, DPS, deberá subir y disparar a los ojos de la misma hasta que esta caiga.

Esto lo haremos en 2 o 3 ocasiones pero las siguientes son más divertidas porque otro miembro, deberá sostener una antorcha que hace de escudo para poder seguir avanzando. Este escudo quita 5k de vida a los enemigos que entren o lo toquen, así que iremos andando y pararemos en las metralletas para abatir a estas cabezas sin peligro ninguno.

Luego llegaremos a una zona donde hay una orbe céntrica que va creciendo, la idea es bajar a todos los magos a la vez. Debido a que cuando uno muere, la orbe crece y si esta orbe os impacta, os irá matando poco a poco.


ZONA DE JEFES, NEISHATUN

neishatun

Llegamos al primer jefe de la mazmorra. Este tiene un combo de habilidades que ahora describiré:

  • Flecha cargada. Pone una marca en la cabeza de un miembro, si os impacta os matará. Simplemente esquivar. El tanque la puede bloquear.
  • Area zonal. De vez en cuando pone areas en el suelo que hay que apartarse.
  • Lluvia de flechas. Una lluvia que es inevitable recibir daño, pero apenas nos quita vida.
  • Areas de interfase. Estas son peligrosas, porque nos marca con una llama si nos impacta. Evitarlas controlando las imágenes que van saliendo.
    • Primera wave. 5 explosiones de area.
    • Segunda wave. 5 explosiones de area + 1 mob por cada explosión.
    • Tercera wave. 5 explosiones de area + 2 mobs por cada explosión.
  • Orbe. Peligrosísima habilidad y mecánica contundente, los DPS deben eliminarla antes de que explote o hará daño considerable mas una marca de llama.

¿Qué es la marca de la llama?

Ciertas habilidades como areas de interfase y las orbes si recibimos su daño, también una marca. Esto provoca una perdida de 5% de tu vida por cada acumulación que tengamos cada segundo. Se pueden acumular infinitas y no se pueden limpiar durante todo el combate.

Consejos.

  • En la fase del orbe, el tanque debe alejarse del orbe puesto que el ataque de carga que hará el jefe puede afectar a los miembros melee que estén haciendo daño a la misma.
  • En la fase de areas, deberéis siempre ir a los mismos lugares disponibles juntos.
  • Cuidado con la combinación de areas y orbe, que puede darse el caso.
  • Importante estar pendiente de la flecha cargada con marca.

Este encuentro, hasta el momento, es uno de los más difíciles que hemos tenido en NW, dentro de una expedición. Nos gustó mucho la dificultad del mismo.

ZONA DE JEFES, ISABELLA

ISABELLA LAIR

Llegaremos al segundo y último boss de la mazmorra. Isabella. Dispone de los siguientes movimientos.

  • Ataques cargados que propicia frontalmente.
  • Torbellino a melee.
  • Fase de cargas con marcas en la gente fácilmente esquivable.
  • Fase de caida desde el cielo a un punto en concreto.
  • Cada 15 segundos pondrá un debuff durísimo de curar a un objetivo.
  • Torres que hay que desactivar para en interfase 2.

El modus operandi en Isabella es sencillo, el tanque se lo llevará a uno de los tres extremos y lo tanqueará allí hasta que llegue la interfase 2.

En interfase 2, debéis asignar un DPS que vaya cerrando los postes que va dejando isabella y tener el máximo cuidado con los debuffs y las cargas, que es lo que suele hacer wipear al grupo. Por cada poste, isabella gana daño, así que no tengáis más de un poste activo, sea por zona para moveros o por daño recibido en general.

Este boss tiene una mecánica simple, pero tiene mucho daño, id con cuidado.


¿QUE EQUIPO LLEVAMOS?

En lo relativo a la melé, deberemos llevar gemas de arcano y armas de daño de estocada, cualquiera de ellas.

  • Lanza.
  • Estoque.
  • Arco
  • Mosquete
  • O el futuro trabuco.

nwfans tabla de daños

Imagen sacada de NWFANS

Esto es lo más efectivo para los corrupted. Se puede llevar fire con una gema de arcano perfectamente si queremos jugar rango y VOID, pero no ICE gauntlet.

  • Podríamos hacer un combo con:
    • Tanque
    • DPS MELÉ
    • DPS RANGO
    • 1MAGO
    • Sanador

ACCESO A ISABELLA LAIR

Destacar que se encuentra en la capilla superior de myrkgard, donde podremos coger una misión repetible que una de sus recompensas son fragmentos umbríos. Para entrar, necesitamos una llave especial que podremos sacar también del intendente de facción y del sistema de elaboración de cantería.

Espero que os sirva de ayuda esta guía NEW WORLDERS!

 

 

4 Pings/Trackbacks for "ISABELLA LAIR"
  1. […] que os sirva de ayuda y si queréis una guía de Isabela, os dejo UNA! Comentad si necesitáis algo más o una proposición de nuevas guías para futuro! Espero que esta […]

  2. […] Una de las formas de aumentar vuestro GS sin usar estas cajas, es hacer expediciones. Las expediciones de Lázarus y Génesis, nos dan mucha más pericia que los runs de cofres de élites y son más amenas, debido a los objetos con nombre que vamos encontrando. Podéis comprar cada día una orbe de cada en el intendente de facción para entrar o comprar entrada con la gente del chat. Con la nueva actualización, una vez tengais un GS de 580, podéis hacer repetidamente EL CORAZÓN DE LA TEMPESTAD, ISABELLA. Os dejo una guía AQUÍ. […]

  3. […] que los Destructores de vacío se volvieran invisibles en las invasiones y la expedición del Corazón de la Tempestad. Seguiremos visitando los foros para saber si este problema poco común continúa afectando a los […]

  4. […] world, nos tiene acostumbrados a una expedición cada 4 meses aproximadamente, así pasó con el  corazón de la tempestad con isabella  y ahora con  percebes y pólvora negra.  Esta expedición podremos encontrarla en cayos del […]

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