EL SISTEMA DE FACCIONES
El sistema de facciones se creó con el rework de pvp full loot con el que juego iniciaba el proyecto. Así seguir una línea de PVP divertida y sobre todo, mucho más social puesto que no solo tu compañía formará parte la misma facción. El objetivo de las facciones el la de ejercer el mayor control posible sobre aeternum. El único problema del sistema de facciones en new world, es que no se define un lore concreto para cada una ni obtienes una diferenciación por unirte a una u otra.
¿QUE SON LAS FACCIONES?
New world, ofrece diferentes bandos donde poder unirnos cuando llegue el momento, cuando nos lleve la quest lineal de campaña a los propios intendentes, elegir una y poder luchar y representar nuestra facción. A medida que avancemos, nos presentarán las tres facciones:
- El pacto
- Sindicato
- Saqueadores
Cada facción ofrece su propio Lore, y sus propias vestimentas.
LOS BENEFICIOS DE FACCIÓN
Tenemos ciertas ventajas y beneficios al unirnos a una facción:
- Cuantos más territorios controle tu facción, tus ataques contra NPC’s serán mas eficaces y encontrarás más recursos que recolectar. Crearás también equipos de más calidad y por supuestos tendrás más suerte en los botines. Mientras más territorios controle tu facción, más poderoso serás. Aquí también entra el sistema de fuertes que conoceremos en otro post.
- Al unirnos a una facción, el intendente que representa tu facción en cualquier asentamiento, te dará misiones tanto de PVP como de PVE.
- Las misiones nos dan unos emblemas que cambiaremos por equipos especializados que nos venderá el mismo intendente acorde a nuestro nivel de jugador. También haremos estas misiones para ganar puntos de influencia y poder declarar una guerra a otra facción y así, expandir el control sobre aeternum.
- Cuando elijas una facción, podrás unirte a una compañía dentro de ella o crear una nueva.
LA EXPANSIÓN DEL TERRITORIO
Muy importante, si tu compañía desea conquistar un territorio ocupado por una facción contraria, debe declarar la guerra y para ello, dicho territorio debe ser vulnerable. Entonces aparecen los puntos de influencia, que es nuestra forma de medir el estado fuerte o débil en el que se encuentra dicha facción. Cuanto más influencia gane una facción, más debilitará a la facción oponente. Para esto, deberemos completar las misiones de facción JcJ en el territorio.
- Misiones JcE: Deberás hacer cosas como derrotar NPC’s (criaturas) crear suministros o acumular recursos, seguramente en un futuro haya más variedad de quest. Si completas dichas misiones JcE, recibirás los emblemas o monedas de facción que podrán ser utilizadas para comprar equipos y objetos específicos de la facción.
- Misiones JCJ: Deberás llevar mensajes u objetos importantes a otros territorios, llamadas quest delivery o patrullar áreas donde se agrupan facciones rivales. Si aceptas una misión JcJ, se te activará automáticamente la marca de JcJ y esta, no podrá ser desactivada porque si no perderemos el avance de la misión. Si mueres, también fallas en completarla, sea cual sea el progreso de la misma, deberás coger una nueva y abandonar la actual. Estas misiones generan puntos de influencia.
Si hacemos misiones en nuestra facción, reforzará nuestro sistema de puntos de influencia. Si hacemos misiones JcJ en otra facción, debilitará los puntos de influencia de la dominante. Por lo tanto, serán mas difíciles estas segundas, pero más efectivas.
Una vez debilitada la facción, se declara la guerra y una compañía es seleccionada de forma aleatoria como vanguardia. Los líderes de esta podrán seleccionar a gente de la facción o a gente propia de la compañía en la que esté. Por lo tanto, las compañías mas pequeñas también tienen oportunidad de ganar y obtener un asentamiento y por ende, ser gobernadores de estos asentamientos.
Las capturas pueden cambiar por que son de la alfa según el post de newworld oficial, os dejo la fuente: oficialpostnw