Hoy tenemos una noticia no muy buena con el juego MMORPG sandbox de amazon games studios. New world sufre de DUPE y BUGS exploits después del parche de invierno. Este parche, que al parecer no incorporaba nada raro ni nada que tenia que ver con el tipo de error que vamos a exponer, ha vuelto a dar problemas. Hacia tiempo que amazon games studios no hacia una de las suyas cuando actualizaba un parche. Parece que han vuelto un poco a las andadas de hace unos 6 meses.
¿Qué nuevos errores han habido?
Errores graves, como dupes a través de un exploit. Han anulado el comercio entre jugadores y también la casa de subastas. Esto se debe algún error interno en el código. Muchos juegos tienen estos tipos de errores, pero en NEW WORLD son mucho más habituales y a veces, un poco cansinos. Hace 2 días, cuando empezó el evento, también tiraron atrás también el tema de las nuevas modificaciones de las guerras. Por tanto, el parche de invierno, es el mismo contenido de hace 1 año con la diferencia del spawn de un jefe de mundo. Lo demás, ha sido muy simple y no hay forma de defender este error.
¿Con esto amazon games studios, puede perder jugadores?
Si claro, por supuesto. Han jugadores muy descontentos con el ROADMAP y los DUPE o las anulaciones de comercio y mercado nunca sientan bien a los jugadores. Y más un juego que se sustenta casi principalmente de este tipo de comercio. La situación está complicándose cada vez más, pero Amazon poco a poco va entiendo como solucionar estos problemas de una forma más eficiente como ha venido demostrándolo hace unos meses.
¿Qué pasará en los fresh start servers?
Pues lo mismo que en todos los servidores. En este caso, los fresh start servers son servidores con economía desde 0 y esto, es lo peor que podría pasarles. Esperemos que la comunidad tenga toque de efecto y encaje bien este cúmulo de situaciones. Mas información en caboarmy.com.
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[…] Esta vez, después de retrasar esta idea durante una semana, han sacado una actualización a la noticia. Y es que han estado investigando la economía de esos servidores. En principio, las migraciones de FSS a legacy, iban a ser por motivos de economía de servidores. Tras una larga deliberación por los desarrolladores, llegaron a una idea totalmente renovada al respecto. Y esta ha sido migrar los servidores RTA con los servidores FSS, ( los nuevos ) y así mantener la economía sana. También sumar, que esto llegó con la polémica de DUPES. […]