Tenemos muchas novedades del PTR, os dejamos el enlace para que lo visitéis pero también, os damos un resumen rápido. Hay muchas novedades, entre ellas las expediciones mutantes y algunos cambios bastante apetecibles.
Antes de nada, os dejamos el DEV LOG que debéis seguir aquí, para observéis desde el 1, 2 y 3, las novedades del PTR.
Resumen del Parche 3
En el combate han arreglado:
- Desync – Desincronización de habilidades como el shield BASH, como la ducha del guantelete de hielo y sobre el segado del hacha, que no impactaba bien.
- Algunas pasivas de la GA, también están arregladas para que funcionen bien con el segado.
- En la lanza, los ticks de los sangrados, ya no reducirán enfriamiento.
Final del juego, end game:
- Las piezas de 590 se podrán llevar hasta 625 con fragmentos umbríos.
- Las expediciones, las llaves de amrine, piedra estelar, profundidades y dinastía se podrán comprar en la tienda de facción cada día. Y las de génesis y Lazarus, una a la semana.
- Las semillas, los cristales de grietas de corrupción, fragmentos, los cinceles de los intendentes de facción, ahora serán comercializables.
- Reducen los cinceles de precio, en diferentes rangos.
- Reducen todos los materiales de coste de los corazones elementales y los materiales necesarios para las llaves de Lazarus y génesis.
- Han retocado los materiales necesarios para los orbes de las expediciones mutantes.
Han habidos arreglos en OPEN WORLD en diversas zonas, los ónices se aplicarán también a pendientes y ha retocado la economía, refiriéndose a las bolsitas de berries, que daban entre 50 y 150 de oro, a un máximo de tres por día.
Al parecer, van enserio con estas novedades del PTR.
Nos vemos en la siguiente novedad, NEW WORLDERS!