Entran en tema las expediciones con nuevas combinaciones de mutágenos, que son todo un desafío en NEW WORLD. Darren, un desarrollador de AGS, nos explicó el proceso creativo que había seguido el equipo con Explosivo, una de las primeras mutaciones del juego, para que pudiéramos comprenderlo en profundidad. Con cada prueba se implementaban valiosos resultados para que el equipo siguiera refinando las mutaciones. Múltiples departamentos como efectos visuales, interfaz de usuario, diseño de personajes, diseño de combate y diseño de expediciones tuvieron un papel importante a la hora de conseguir que las mutaciones iniciales cumplieran la filosofía central del equipo.
Después de todo, revisan los comentarios sobre cada nueva versión para seguir modificando las mutaciones con nuevos efectos. La dificultad de las mutaciones es como una escalera en la que cada escalón añade efectos adicionales. Aunque Darren y Michael no tienen nada para contarnos todavía, están muy emocionados con lo que les depara el futuro a las mutaciones.
NUEVAS COMBINACIONES DE MUTAGÉNOS
- Con maleza: se centra en el daño y en la resistencia a la naturaleza. Con maleza aplica efectos como Tóxico, un charco que rastrea a los jugadores, y Abono, que convierte la basura en zonas de curación para los aliados.
- Bárbaro: se centra en el daño físico. Aplica Furia, un efecto enfurecedor, y Quebrador, que inflige daño de vitalidad.
- Demoníaco: maldiciones que se centran en los enemigos nocturnos. Demoníaco aplica Cansado, que debilita a los jugadores con desgarro y los hace vulnerables con ralentización, y también incluye Ofrenda de sangre, que acumula el daño prolongado.
Vamos a probarlas en el siguiente parche, así que estad atentos!
Fuente: NEW WORLD.