TANK GUIDE NEW WORLD

Hoy os traigo el tank guide de NEW WORLD. Como veréis esta guía esta basada en como afrontar los entornos PVE siendo tanque, que habilidades mantener disponibles y en que situaciones poder usarlas.

A priori, un tanque de cualquier juego, es el encargado de generar amenaza, y eso hará que los NPC o la IA centren su foco en ti. De que vamos a hablar?

  • Mecánicas de los tanques.
  • Amenaza.
  • Armas primarias y secundarias.

ESTADÍSTICAS DE LOS TANQUES

Los tanques en NEW WORLD, deben estar orientados a construcciones o builds que vayan referentes a 300 de constitución. Solamente podremos acceder al cambio de más fuerza cuando nuestra puntuación de equipo sea 625 y sepamos utilizar bien nuestro enfriamiento o habilidad más fuerte, que es la estancia defensiva.

Podríamos decir que, que el tanque trae lo siguiente:

  • 250 FUERZA 250 CONSTITUCIÓN
  • 200 FUERZA 300 CONSTITUCIÓN
  • 300 FUERZA 200 CONSTITUCIÓN

Como observáis, unas son más sólidas en cuanto a seguridad y otras más en cuanto a soporte de equipo. Seguimos en esta tank guide de new world.

En el siguiente parche del PTR, tenemos una novedad, el escudo ahora nos proporcionará estadística aunque envainemos la espada, así podremos hacer eso de esos 15 puntos teniendo equipada el otro arma.

maestrias de tanque

MECÁNICAS DE LOS TANQUES

Los tanques de NEW WORLD, tienen tres habilidades que son las mejores en todas las situaciones.

  • Puñalada inversa.
  • Golpe con escudo.
  • Estancia Defensiva.

La puñalada inversa, es una buena opción usarla después de usar estancia defensiva y en los 7 segundos que nos proporciona esta un 50% de daño reducido, porque quedamos algo expuestos. Cuantos mas NPC’s o miembros de la IA alcancemos con puñalada, más reducción de CD tendremos con nuestras habilidades que estén recuperando el enfriamiento. Un 25% por cada objetivo que golpeemos, así que si golpeamos entre 3 o 4 objetivos, tendremos de nuevo la estancia defensiva.

El golpe con escudo es nuestra habilidad para generar amenaza a un solo objetivo, da un golpe con escudo y si ponemos la pasiva de la misma rama, también nos proporciona un plus de 15 de vitalidad / estamina. Esta se ve afectada por llevar cornalina, que aplicará una cantidad abundante de generación de amenaza.

La estancia Defensiva, por otra parte, es la mejor habilidad del tanque. Esta interactúa con la gema de cornalina, y provocará a los objetivos en un radio de 8 metros durante 6 segundos, si la lanzamos por encima del 50% de nuestra vida, otorgará un 50% de daño reducido durante los 7 segundos que dura esta estancia, es momento entonces de pegar auto ataques con nuestra espada para seguir generando la suficiente amenaza para no perder los bichos más tarde. Controlar cuando se os va la bonificación, o moriréis si no usáis bien el escudo.

En la selección de la última habilidad, dependerá de si somos más o menos ofensivos. Recomiendo primero la parte de 30% de daño reducido en área y una vez controlemos bien el tema de amenazas y bloqueos, pasar al 10% más de daño al equipo.

¿SON NECESARIAS LAS VENTAJAS?

En primer lugar la respuesta es NO. Las ventajas de estas habilidades no van hacer que tengas un rendimiento superior, pero pueden ser útiles en según que ocasiones. La puñalada inversa, transfiere un perjuicio tuyo a el NPC impactado, pero también tenemos un talento que con un ataque pesado podemos limpiarnos cualquier tipo de perjuicio si este no es obligatorio según que jefes, como cilla.

El empujón extra del golpe con escudo, es totalmente innecesario, pero hay ocasiones en las que apartar algún mob, puede darte más tiempo para recuperar estamina y seguir bloqueando.

La estancia defensiva, por otra parte si es interesante, ya que si la usamos, tenemos más velocidad de movimiento. Aunque usualmente la instancia defensiva se usa para generar más amenaza con la exposición y no para levantar el bloqueo, porque el bloqueo no se ve afectado por las reducciones de daño, solamente por ventajas como obstinación.

ARMAS SECUNDARIAS PARA TANQUE

El tanque puede llevar muchas armas secundarias según la tipología de NPC’s o IA, desde martillos, destrales hasta incluso lanzas. Todas estas armas incorporan alguna habilidad que interactúa con la gema de cornalina y todas nos brindan con su capacidad de uso.

  • Dinastía, llevar una lanza de apoyo siempre será mejor opción por el incremento de daño contra corruptos, por el sangrado y el desgarro del 30%, es un buen aporte para la misma si no se lleva ya una en el equipo.
  • Génesis, llevar un destral es una de las mejores opciones, tenemos la furia con un rango de risa que hará que cojamos la atención de los MOBS, tal y como la estancia defensiva, y tendremos durante 3 segundos una vida inmortal.
  • Lazarus, no tenemos otra opción que el martillo, que tiene un aturdimiento, la sacudida demoledora que también genera amenaza e interactúa con la gema de cornalina. Deberemos llevar el rompe armaduras, porque le propicia al equipo un 20% de desgarro.
  • Isabella, haremos uso si podemos, de la lanza o martillo.

Os dejo las mejores espadas actuales para Entornos PVE:

Aquí os dejo esto, son más guías de más armas! Pincha aquí

Nos vemos en la siguiente GUÍA, NEW WORLDERS! Espero que os guste este TANK GUIDE de new world.

TANK GUIDE

 

Promos

Twitch.tv