Hoy os traigo un tier list en las armas que disponemos en new world, lo que hemos visto que es más útil hasta el momento. Como ya sabemos, hay muchas combinaciones tanto entre armas, entre habilidades, arboles de talentos y pasivas. Es una selección personal según nuestro estilo de juego, pero vamos escalonar el uso, el requerimiento de habilidad y sobre todo, la eficacia y aporte de cada una de ellas.
Estas son las combinaciones que voy a destacar en este tier list en la BETA CERRADA de new world:
- Báculo de vida y guantelete-estoque.
- Báculo de fuego y guantelete.
- Mosquete y estoque.
- Lanza y arco.
- Escudo-espada y Destral.
- Escudo-espada y Báculo de vida.
- Mazo y hacha de dos manos.
En este tier list de armas en new world tenemos, combinación de sanación a melé o a medio rango, el clásico mago, combinaciones de medio y largo alcance, un melé destructor y dos estilos de tanques diferentes.
TIER LIST DE ARMAS
7- EL BÁCULO DE FUEGO Y EL GUANTELETE
El báculo de fuego y el guantelete son utilizadas mayormente en contenido high end PVP. Donde las masas son más propensas y donde podemos aprovechar mejor el daño. Es una combinación de armas buena, pero dependeremos siempre de la distancia a la que tengamos al enemigo. Cuando se nos tiran encima, deberemos separarnos de ellos con la habilidad de la tumba de hielo, donde nos pondremos invulnerables y así iremos recuperando enfriamientos de otras habilidades. Al no tener un sanación propia progresiva, le hace depender de un sanador en el grupo.
- Punto fuerte: Combates SIEGE PvP, fuertes OPEN WORLD PvP, Expediciones y PVE versátil.
- Punto débil: Small Scale PvP, 1v1, skirmish.
6- ESCUDO-ESPADA Y DESTRAL
Es de mucha utilidad usar esta combinación para diversos tanques, pero nos va a faltar sanación propia en mucha cantidad. Al disponer de una sanación normal, podemos hacer frente a los combates pequeños pero en combate masivos, no vamos a aguantar mucho por nosotros mismos, por lo tanto, una vez termine nuestro enfriamiento de inmortal de 4 segundos en el destral, tendremos que correr y dejar el hueco libre en la línea principal. Incorpora buen aguante, un control masivo decente y un daño considerable si la usamos en orientación fuerza en vez de constitución. Una combinación de armas compleja y muy divertida, pero bastante arriesgada.
- Punto fuertes: 1v1, Skirmish, Expediciones, Small scale y PVE.
- Punto débil: Combates masivos, SIEGE open world PVP.
5- MOSQUETE Y ESTOQUE
Es una combinación útil si la jugamos en rama de trampas, junto con el estoque somos imparables en melé, pero hemos de saber cuando sacar el mosquete y cuando no. El mosquete solo lo podremos sacar en combates close o de cerca, si el objetivo se encuentra a más de 15 metros y que no tenga ninguna habilidad para poder recorrer ese terreno de forma rápida. Al utilizar estoque, nos dará el apoyo suficiente y movimiento como para poder entrar y salir del combate cuando lo necesitemos. Una combinación que requiere mucha habilidad, puesto que cuanto más tiros le demos a la cabeza, más daño provocaremos.
- Punto fuerte: Contenido PVP Masivo en rama de sniper o tirador, 1v1 en rama de trampas. Buen open world PVP y siege de forma general. Skirmish.
- Punto debil: 1v1 en rama de sniper o tirador, PVE y expediciones, Small Scale.
4- LANZA Y ARCO
Igual que el mosquete, la lanza y el arco solo tienen un propósito. Engage y disengage. Tiene una movilidad excelente y tenemos daño a medio y corto alcance. La lanza propicia knockdown, por lo tanto, es una habilidad para evitar huidas innecesarias. Podemos cargar, tirar bombas de veneno, salir de un salto con evasión y tirar la triple flecha a corto alcance para propiciar el mayor de los daños. Muy versátil, divertida, pero contrarrestada por rangos o tanques. Te atreves con ella?
- Punto fuerte: Engage, disengage, PVP open world y SIEGES. PVE y expediciones.
- Punto débil: Small scale, 1v1, no tiene supervivencia.
3- ESCUDO-ESPADA Y BÁCULO DE VIDA
En los directos hemos oído hablar ya sobre el paladín. Si se juega a constitución y concentración, es prácticamente imbatible en small scales, duelos 1v1 y open world pvp, sin hablar de las siegues. Tienes buena mitigación de daño, tienes una cura personal, un área donde poder estar recibiendo curas mientras usas el bloqueo o la estancia defensiva, en general, una tanque muy útil porque depende poco de un sanador en concreto. Una dificultad media de juego y una sensación de línea frontal alucinante, si eres tanque deberías probarla.
- Punto fuerte: PVP en general, PVE en general.
- Punto débil: 1v1, Small scales, al no tener daño, es necesario siempre ir con grupo en open world PVP.
2- BÁCULO DE VIDA Y GUANTELETE-ESTOQUE
Aquí tenemos el sanador de new world. Podemos jugar en muchas versiones pero estas son las mas correctas. Según nuestro modo de juego, podemos jugarlo a medio rango y a corto alcance. El guantelete será primordial para que no se nos acerquen y muy útil para zonear según que eventos, el estoque es más agresivo, puesto que podemos tirarnos encima de nuestros enemigos aun siendo sanadores. Como recomendación, si vais en grupo, elegid guantelete, si vais solos, estoque.
- Punto fuerte: todo el contenido de new world.
- Punto débil: 1v1 por falta de daño.
1- MAZO Y HACHA DE DOS MANOS
Actualmente, la más rota existente en new world. En la parte del mazo elegiremos el armor decrease y el control de masas, por la parte del hacha, el gravity la carga y el execute. Tenemos CC para aburrir, y un daño considerable por parte de nuestro hacha de dos manos. Bien llevado no es que sea capaz de desbalancear 1v1, es que es capaz de hacer una brecha en combates 1vX. Tiene el ataque pesado cargado con GRIT, lo que no podremos acceder a ponerle ningún tipo de perdida de control de personaje. Si nos gusta el melé, las armas pesadas y las cadenas de combos, no lo dudéis, estáis ante la mejor combinación de new world. Eso sí, necesita práctica.
- Punto fuerte: todo el contenido de new world.
- Punto débil: ninguno.
Espero que os guste este tier list de armas de new world!!! Y os iré trayendo más a menudo!!! Nos vemos en aeternum!
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