Bueno, vamos a hacer un mensual a partir de ahora valorando las armas que son buenas y las que necesitan mejorar. Después del parche 1.0.5 donde cambió el tema de los bugs y la resiliencia, hemos visto que es mucho más divertido el PVP ahora. En este tier list de armas octubre, como su nombre indica, vamos a valorar que armas son las mejores tanto en PVE como PVP.
Las ordenaremos desde mejor a peor, así que empecemos.
TIER LIST DE ARMAS OCTUBRE
Después de jugar un montón de guerras, muchos asaltos a puestos remotos y skirmish en mundo abierto, pasemos a las armas:
- Báculo de vida.
- Hacha de dos manos y maza.
- Guantelete de hielo y báculo de fuego.
- Arco y estoque o lanza.
- Tanques con escudo y espada.
- El resto de combinaciones.
¿Por qué este tier list? Lo explicamos.
- El báculo de vida es sin duda la mejor opción en PVE y PVP. Tanto para mazmorras de mundo abierto, que tendrá impacto en nuestra marca de agua o en entornos PVP, donde sea en mundo abierto, 20v20 o 50v50 es la mejor opción sin duda. Ahora, después del 1.0.5, es más fácil de matar a estos sanadores que van con armadura pesada, pero antes, era una autentica odisea.
- Hacha de dos manos y maza es sin duda, la mejor opción para los melé. Después de los cambios, ahora con una buena coordinación, se puede matar a muchos enemigos de golpe. Con gravity, esquiva, stun de la maza y maelstrom. Eso, proporciona un boost de daño muy abusivo y cuando lo hacen el 50% de tus miembros en un grupo, es realmente destructor. Por eso, el meta en las guerras es este, no entrar en punto, aguardar a que lo hagan los demás y entonces, tirar el burst a la vez sobre tus enemigos. Seguramente valorarán los cambios a este tipo de meta.
- Guantelete de hielo y báculo de fuego siguen en su línea, son la clase rango por excelencia más polivalente y con mejor daño de todo el juego. Estos pueden dar soporte a nuestros healers, y también tener una buena respuesta en cuanto a hacer daño en punto concreto.
- Arco y estoque o lanza son bajo mi punto de vista, las armas más rotas para 1v1 y con la mayor movilidad, que a veces viniendo de un melé se hace tedioso seguirlos. Son muy buenas en skirmish y 20v20 entrando en solitario, en 50v50 deben dejar paso a los magos.
- Tanques con escudo y espada, después de este 1.0.5, los tanques ahora son mucho más blandos debido al cambio en la resiliencia. Son de vital importancia manteniendo puntos, pero ahora deben hacerlo con mucha más cautela. Son necesarios en todos los ámbitos, PVP y PVE.
- El resto de combinaciones entrarían en la última plaza, no por eso son malas, en buenas manos cualquiera de ellas puede ser destructora pero en contenido 20v20 y 50v50, tienen a sus hermanas por delante.
CONCLUSIÓN
Con todos los cambios y más viendo como orienta el PVP del juego a según que clases, desde caboarmy aconsejamos jugar sanador, DPS melé o mago. Son clases que tienen mucha solvencia en distintos contenidos tanto PVE como PVP.
Una vez más, gracias por vuestro tiempo! Nos vemos en el juego NEW WORLDERS!